Viajes: barcos, zepelines, vuelos y monturas
Casi todo el tiempo de viaje se pierde en el muelle equivocado, no en el camino. Comprueba adónde va un barco antes de subir, aprende cada ruta de vuelo por la que pases y vincula la piedra de hogar donde entregas las misiones.
Barcos de la Alianza
| Desde | Hasta | Notas |
|---|---|---|
| Puerto de Ventormenta | Auberdine, Costa Oscura | En ambos sentidos |
| Auberdine | Aldea Rut’theran, Teldrassil | En ambos sentidos; en Rut’theran está el portal a Darnassus |
| Puerto de Menethil, Los Humedales | Isla de Theramore, Marjal Revolcafango | En ambos sentidos |
| Auberdine → Puerto de Menethil → Costasur → Auberdine | Un circuito. Desde Menethil el barco sigue a Costasur antes de volver a Auberdine. Quédate a bordo hasta tu parada | |
| Bastión Plumaluna, Feralas | La costa de Feralas | Ferry corto a la isla |
Entre Ventormenta y Forjaz usa el Tranvía Subterráneo. Es más rápido y seguro que el camino por Loch Modan.
Zepelines de la Horda
Tres torres, tres rutas, todas en ambos sentidos:
| Desde | Hasta |
|---|---|
| Orgrimmar (torre fuera de las puertas, Durotar) | Entrañas (torre junto a las ruinas, Claros de Tirisfal) |
| Orgrimmar | Campamento Grom’gol, Vega de Tuercespina |
| Entrañas | Campamento Grom’gol |
Las torres de Orgrimmar y Entrañas tienen dos zepelines cada una, en plataformas separadas. El maestro de zepelines de cada plataforma dice adónde va.
Rutas neutrales y zonas nuevas
| Desde | Hasta | Quién |
|---|---|---|
| Trinquete, Los Baldíos | Bahía del Botín, Vega de Tuercespina | Ambas facciones |
| Puerto Bonvapor, Tanaris | Puerto Polvofusil, Clarofluvial | Ambas facciones; la entrada a la zona nueva |
| Muelle de la Orden Eminente, Isla de Zephras | Dalaran | Cielonatos de la Alianza |
| Muelle de los Formavientos, Isla de Zephras | Meseta de Miracielos, Mulgore | Cielonatos de la Horda |
Un Cielonato nuevo debe salir de Zephras con la última misión inicial, no solo subiendo al barco: la cadena te prepara la capital y sus instructores.
Rutas de vuelo
Los maestros de vuelo son la base de los viajes. Habla con cada uno por el que pases aunque aún no lo necesites: cada uno que aprendes es un vuelo para después. El mapa los muestra todos en la capa de vuelos:
Alianza
- Azshara1 PNJmapa →
- Bosque del Ocaso1 PNJmapa →
- Ciudad de Ventormenta1 PNJmapa →
- Claro de la Luna1 PNJmapa →
- Costa Oscura1 PNJmapa →
- Cuna del Invierno1 PNJmapa →
- Desolace1 PNJmapa →
- Feralas2 PNJmapa →
- Forjaz1 PNJmapa →
- Frondavil1 PNJmapa →
- La Garganta de Fuego1 PNJmapa →
- Laderas de Trabalomas1 PNJmapa →
- Las Estepas Ardientes1 PNJmapa →
- Las Tierras Devastadas1 PNJmapa →
- Loch Modan1 PNJmapa →
- Los Humedales1 PNJmapa →
- Marjal Revolcafango1 PNJmapa →
- Montañas Crestagrana1 PNJmapa →
- Páramos de Poniente1 PNJmapa →
- Sierra Espolón1 PNJmapa →
- Silithus1 PNJmapa →
- Tanaris1 PNJmapa →
- Teldrassil1 PNJmapa →
- Tierras Altas de Arathi1 PNJmapa →
- Tierras de la Peste del Este1 PNJmapa →
- Tierras de la Peste del Oeste1 PNJmapa →
- Tierras del Interior1 PNJmapa →
- Vallefresno1 PNJmapa →
- Vega de Tuercespina1 PNJmapa →
Horda
- Azshara1 PNJmapa →
- Bosque de Argénteos1 PNJmapa →
- Cima del Trueno1 PNJmapa →
- Claro de la Luna1 PNJmapa →
- Cuna del Invierno1 PNJmapa →
- Desolace1 PNJmapa →
- Entrañas1 PNJmapa →
- Feralas1 PNJmapa →
- Frondavil1 PNJmapa →
- La Garganta de Fuego1 PNJmapa →
- Laderas de Trabalomas1 PNJmapa →
- Las Estepas Ardientes1 PNJmapa →
- Las Mil Agujas1 PNJmapa →
- Los Baldíos2 PNJmapa →
- Marjal Revolcafango1 PNJmapa →
- Orgrimmar1 PNJmapa →
- Pantano de las Penas1 PNJmapa →
- Sierra Espolón1 PNJmapa →
- Silithus1 PNJmapa →
- Tanaris1 PNJmapa →
- Tierras Altas de Arathi1 PNJmapa →
- Tierras de la Peste del Este1 PNJmapa →
- Tierras del Interior1 PNJmapa →
- Tierras Inhóspitas1 PNJmapa →
- Vallefresno2 PNJmapa →
- Vega de Tuercespina2 PNJmapa →
Ambas facciones
Piedra de hogar y posadas
La piedra de hogar te lleva a la posada a la que la vinculaste, una vez por hora. Vincúlala donde entregas más misiones o donde está tu instructor, no donde estés por casualidad. Desconectar en una posada además llena la experiencia de descanso; mira las bonificaciones de experiencia.
Alianza
- Bosque de Elwynn3 PNJmapa →
- Bosque del Ocaso1 PNJmapa →
- Ciudad de Ventormenta1 PNJmapa →
- Costa Oscura1 PNJmapa →
- Darnassus2 PNJmapa →
- Desolace1 PNJmapa →
- Dun Morogh3 PNJmapa →
- Feralas1 PNJmapa →
- Forjaz1 PNJmapa →
- Laderas de Trabalomas1 PNJmapa →
- Loch Modan1 PNJmapa →
- Los Humedales1 PNJmapa →
- Marjal Revolcafango1 PNJmapa →
- Montañas Crestagrana1 PNJmapa →
- Montañas de Alterac2 PNJmapa →
- Monte Hyjal2 PNJmapa →
- Páramos de Poniente1 PNJmapa →
- Sierra Espolón1 PNJmapa →
- Teldrassil1 PNJmapa →
- Tierras del Interior1 PNJmapa →
- Vallefresno1 PNJmapa →
Horda
- Bosque de Argénteos1 PNJmapa →
- Cima del Trueno2 PNJmapa →
- Claros de Tirisfal2 PNJmapa →
- Desolace1 PNJmapa →
- Durotar2 PNJmapa →
- Entrañas1 PNJmapa →
- Feralas1 PNJmapa →
- Laderas de Trabalomas1 PNJmapa →
- Las Mil Agujas1 PNJmapa →
- Los Baldíos2 PNJmapa →
- Mulgore2 PNJmapa →
- Orgrimmar2 PNJmapa →
- Pantano de las Penas1 PNJmapa →
- Sierra Espolón1 PNJmapa →
- Tierras Altas de Arathi1 PNJmapa →
- Tierras del Interior1 PNJmapa →
- Tierras Inhóspitas1 PNJmapa →
- Vallefresno1 PNJmapa →
- Vega de Tuercespina1 PNJmapa →
Ambas facciones
Equitación
El cliente tiene dos habilidades de equitación: Equitación de aprendiz para monturas terrestres normales (habilidad 75) y Equitación de oficial para monturas rápidas (habilidad 150). Las enseñan los instructores de equitación junto a los vendedores de monturas raciales. Los niveles y precios aún no se han comprobado en el juego; actualizaremos esta sección cuando lo hagamos.
Mientras tanto vale la regla del juego original: empieza a ahorrar oro mucho antes del nivel de la montura, entrena primero tu clase y no compres objetos caros de vendedor que vas a sustituir en pocos niveles.