Viajes: barcos, zepelines, vuelos y monturas

Parche 1.60Actualizado 6 nov 20263 min de lectura

Casi todo el tiempo de viaje se pierde en el muelle equivocado, no en el camino. Comprueba adónde va un barco antes de subir, aprende cada ruta de vuelo por la que pases y vincula la piedra de hogar donde entregas las misiones.

Barcos de la Alianza

Desde Hasta Notas
Puerto de Ventormenta Auberdine, Costa Oscura En ambos sentidos
Auberdine Aldea Rut’theran, Teldrassil En ambos sentidos; en Rut’theran está el portal a Darnassus
Puerto de Menethil, Los Humedales Isla de Theramore, Marjal Revolcafango En ambos sentidos
Auberdine → Puerto de Menethil → Costasur → Auberdine Un circuito. Desde Menethil el barco sigue a Costasur antes de volver a Auberdine. Quédate a bordo hasta tu parada
Bastión Plumaluna, Feralas La costa de Feralas Ferry corto a la isla

Entre Ventormenta y Forjaz usa el Tranvía Subterráneo. Es más rápido y seguro que el camino por Loch Modan.

Zepelines de la Horda

Tres torres, tres rutas, todas en ambos sentidos:

Desde Hasta
Orgrimmar (torre fuera de las puertas, Durotar) Entrañas (torre junto a las ruinas, Claros de Tirisfal)
Orgrimmar Campamento Grom’gol, Vega de Tuercespina
Entrañas Campamento Grom’gol

Las torres de Orgrimmar y Entrañas tienen dos zepelines cada una, en plataformas separadas. El maestro de zepelines de cada plataforma dice adónde va.

Rutas neutrales y zonas nuevas

Desde Hasta Quién
Trinquete, Los Baldíos Bahía del Botín, Vega de Tuercespina Ambas facciones
Puerto Bonvapor, Tanaris Puerto Polvofusil, Clarofluvial Ambas facciones; la entrada a la zona nueva
Muelle de la Orden Eminente, Isla de Zephras Dalaran Cielonatos de la Alianza
Muelle de los Formavientos, Isla de Zephras Meseta de Miracielos, Mulgore Cielonatos de la Horda

Un Cielonato nuevo debe salir de Zephras con la última misión inicial, no solo subiendo al barco: la cadena te prepara la capital y sus instructores.

Rutas de vuelo

Los maestros de vuelo son la base de los viajes. Habla con cada uno por el que pases aunque aún no lo necesites: cada uno que aprendes es un vuelo para después. El mapa los muestra todos en la capa de vuelos:

Piedra de hogar y posadas

La piedra de hogar te lleva a la posada a la que la vinculaste, una vez por hora. Vincúlala donde entregas más misiones o donde está tu instructor, no donde estés por casualidad. Desconectar en una posada además llena la experiencia de descanso; mira las bonificaciones de experiencia.

Equitación

El cliente tiene dos habilidades de equitación: Equitación de aprendiz para monturas terrestres normales (habilidad 75) y Equitación de oficial para monturas rápidas (habilidad 150). Las enseñan los instructores de equitación junto a los vendedores de monturas raciales. Los niveles y precios aún no se han comprobado en el juego; actualizaremos esta sección cuando lo hagamos.

Mientras tanto vale la regla del juego original: empieza a ahorrar oro mucho antes del nivel de la montura, entrena primero tu clase y no compres objetos caros de vendedor que vas a sustituir en pocos niveles.

Sigue con