Путешествия: корабли, дирижабли, полёты и верховая езда

Патч 1.60Обновлено 6 нояб. 2026 г.2 мин чтения

Больше всего времени теряется не в дороге, а у не того причала. Проверяй, куда идёт корабль, прежде чем садиться, бери каждую точку полёта, мимо которой проходишь, и привязывай камень возвращения там, где сдаёшь задания.

Корабли Альянса

Откуда Куда Заметки
Гавань Штормграда Аубердин, Темные берега В обе стороны
Аубердин Деревня Рут’теран, Тельдрассил В обе стороны; в Рут’теране портал наверх в Дарнасс
Гавань Менетилов, Болотина Остров Терамор, Пылевые топи В обе стороны
Аубердин → Гавань Менетилов → Южнобережье → Аубердин Кольцо. Из Менетила корабль идёт дальше в Южнобережье и только потом возвращается в Аубердин. Не выходи раньше своей остановки
Крепость Оперенной Луны, Фералас Побережье Фераласа Короткий паром на остров

Между Штормградом и Стальгорном езди на подземном поезде. Это быстрее и безопаснее дороги через Лок Модан.

Дирижабли Орды

Три башни, три маршрута, все в обе стороны:

Откуда Куда
Оргриммар (башня за воротами, Дуротар) Подгород (башня у руин, Тирисфальские леса)
Оргриммар Лагерь Гром’гол, Тернистая долина
Подгород Лагерь Гром’гол

С башен Оргриммара и Подгорода уходят по два дирижабля с разных площадок. Мастер дирижаблей на каждой площадке скажет, куда он летит.

Нейтральные маршруты и новые зоны

Откуда Куда Для кого
Кабестан, Степи Пиратская бухта, Тернистая долина Обе фракции
Порт Картеля, Танарис Пороховой порт, Лесоречье Обе фракции; путь в новую зону
Причал Высшего ордена, Остров Зефрис Даларан Небеснорожденные Альянса
Причал Ваятелей ветра, Остров Зефрис Плато звездочетов, Мулгор Небеснорожденные Орды

Новый персонаж-Небеснорожденный должен покинуть Зефрис через последнее стартовое задание, а не просто сесть на корабль: цепочка настраивает тебе столицу и её тренеров.

Точки полёта

Распорядители полётов основа путешествий. Говори с каждым, мимо которого проходишь, даже если он пока не нужен: каждая изученная точка это полёт на будущее. На карте все они есть в слое полётов:

Камень возвращения и таверны

Камень возвращения переносит в таверну, к которой ты его привязал, раз в час. Привязывай там, где сдаёшь больше всего заданий или где твой тренер, а не там, где оказался. Выход из игры в таверне ещё и копит бонус отдыха, см. бонусы опыта.

Верховая езда

В клиенте два навыка езды: «Ученик верховой езды» для обычных наземных скакунов (навык 75) и «Подмастерье верховой езды» для быстрых (навык 150). Их учат тренеры верховой езды рядом с торговцами расовыми скакунами. Требуемый уровень и цены в игре пока не проверены, раздел обновим, когда проверим.

До тех пор действует правило оригинальной игры: начинай копить золото задолго до уровня скакуна, сначала учи классовые способности и не покупай дорогие вещи у торговцев, которые заменишь через пару уровней.

Что дальше