Guía para subir de nivel al guerrero: Armas 1-60

Parche 1.60Actualizado 5 nov 20265 min de lectura

Armas con un arma a dos manos es la forma más estable de subir un guerrero en solitario. Consigues Golpe mortal a nivel 40 y los puntos siguientes van a Furia para más críticos e ira. Si la clase es nueva para ti, lee antes el resumen del guerrero.

La configuración

Reparto de talentos Armas 31 / Furia 20
Arma El arma a dos manos más lenta que encuentres: hacha o arma de asta para esta configuración
Atributos Fuerza, luego aguante; agilidad para críticos
Calculadora Abrir esta configuración en la calculadora de talentos

El árbol de talentos de Forever es distinto al del juego original en algunos puntos. Este orden está comprobado con el cliente de Forever: cada punto es válido en su nivel y el enlace de arriba abre la configuración final.

Orden de talentos

Un punto por nivel desde el 10.

Niveles Talento Árbol Puntos
10-12 Golpe heroico mejorado Armas 3/3
13-14 Desvío Armas 2/5
15-16 Desgarrar mejorado Armas 2/3
17-18 Embestir mejorado Armas 2/2
19 Maestría táctica mejorada Armas 1/5
20-22 Heridas profundas Armas 3/3
23-25 Maestría táctica mejorada Armas 4/5
26 Control de furia Armas 1/1
27-31 Especialización en armas de dos manos Armas 5/5
32-33 Clavar Armas 2/2
34 Golpes de barrido Armas 1/1
35-39 Maestro de armas Armas 5/5
40 Golpe mortal Armas 1/1
41-45 Crueldad Furia 5/5
46-50 Cólera desbocada Furia 5/5
51-55 Grito de batalla mejorado Furia 5/5
56-60 Enfurecer Furia 5/5

Por qué este orden. Golpe heroico mejorado abarata desde el principio tu principal forma de gastar ira. Desgarrar mejorado y Heridas profundas convierten cada crítico en sangrado extra. Control de furia te da un poco de ira en combate, algo muy valioso cuando cada combate empieza con la barra vacía. Especialización en armas de dos manos y Clavar potencian tus golpes grandes. Maestro de armas aparece tres veces en el árbol de Armas, con una bonificación distinta según el tipo de arma; la configuración elige la de hachas y armas de asta, así que si subes con maza o espada, elige esa (la calculadora te deja cambiarla). Tras Golpe mortal, Crueldad, Cólera desbocada, Grito de batalla mejorado y Enfurecer de Furia añaden críticos, ira y daño.

Habilidades por nivel

Los niveles vienen del cliente de Forever. Visita a tu instructor cada dos niveles: solo enseña lo que tu nivel permite.

Nivel Habilidad
1 Golpe heroico
1 Grito de guerra
4 Embestir
4 Desgarrar
6 Trueno
8 Seccionar
10 Actitud defensiva
10 Irritar
10 Sanguinario
10 Hender armadura
12 Abrumar
14 Revancha
20 Mellar
24 Ejecutar
30 Embate
30 Actitud rabiosa
30 Interceptar
36 Huracán
38 Zurrar

Nivel a nivel

Del 1 al 10. Embestir, Desgarrar y Golpe heroico cuando sobre ira. Grito de batalla antes de cada combate. La Actitud defensiva llega a nivel 10 (en el juego original con una misión de clase): necesitarás Irritar y Hender armadura en mazmorras aunque subas como Armas.

Del 10 al 20. Abrumar tras una esquiva del enemigo es daño gratis, tenlo en la barra. Trueno ayuda cuando atraes a dos. Busca un arma a dos manos mejor en cada campamento de misiones. Aprende primeros auxilios y lleva vendas: no tienes otra curación.

Del 20 al 30. Mellar y Trueno hacen manejables los grupos pequeños. Ejecutar remata objetivos por debajo del 20% de salud. Haz mazmorras cuando se forme grupo: el equipo vale la pena.

Del 30 al 40. La Actitud rabiosa llega a nivel 30 (una misión de clase en el juego original). Interceptar acorta distancias en actitud rabiosa y Huracán llega a nivel 36. Golpes de barrido con Huracán acaba rápido con los grupos. Golpe mortal a nivel 40 pasa a ser tu ataque principal.

Del 40 al 60. Placas desde el 40. Golpe mortal cuando esté listo, Abrumar cuando se ilumine, Golpe heroico con la ira sobrante y Ejecutar al final. Zurrar a nivel 38 interrumpe a los lanzadores. Los puntos en Furia desde el 41 te hacen golpear más y generar más ira.

Consejos

  • Lleva siempre la mejor arma que puedas pagar; para un guerrero vale más que cualquier pieza de armadura.
  • Atrae a un enemigo cada vez y come entre combates. Los tiempos muertos son normales en esta clase.
  • Usa Ira sangrienta antes de empezar si necesitas ira para abrir.
  • Agrúpate siempre que puedas. Un guerrero con sanador es de los que más rápido suben.

El orden de talentos y los niveles de las habilidades vienen de los archivos del cliente de Forever (versión 1.60.1.70790); los consejos por nivel siguen el juego original y se comprobarán en Forever.

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