Druida a nivel 60: sanación con Recuperación

Parche 1.60Actualizado 5 nov 20263 min de lectura

A nivel 60 la mayoría de druidas de banda sanan con Recuperación: sanaciones en el tiempo, Arreglo rápido y Renacer, y en Forever Augurio de claridad del árbol de Equilibrio para hechizos gratis. Es un punto de partida: Forever aún no tiene resultados de bandas, así que toma la configuración como provisional. ¿Aún subiendo? Mira la guía de subida con Combate feral.

Configuración

Reparto de talentos Equilibrio 11 / Recuperación 40
Arma Un bastón o un arma de una mano con poder de sanación y objeto en la otra
Calculadora Abrir esta configuración en la calculadora de talentos
Árbol Talento Puntos
Equilibrio Cólera mejorada 5/5
Equilibrio Armas naturales 5/5
Equilibrio Augurio de claridad 1/1
Recuperación Marca de lo Salvaje mejorada 5/5
Recuperación Naturalista 5/5
Recuperación Enfoque de la naturaleza 5/5
Recuperación Refracción 3/3
Recuperación Enjambre de insectos 1/1
Recuperación Sutileza 1/5
Recuperación Espíritu sosegado 5/5
Recuperación Rejuvenecimiento mejorado 3/3
Recuperación Rapidez de la Naturaleza 1/1
Recuperación Regalo de la Naturaleza 5/5
Recuperación Recrecimiento mejorado 5/5
Recuperación Arreglo rápido 1/1

Talentos clave. Naturalista es nuevo en Forever y acorta Toque curativo y Crecimiento salvaje. Refracción mantiene la regeneración de maná mientras lanzas. Espíritu sosegado y Rejuvenecimiento mejorado abaratan y refuerzan tus sanaciones principales, Rapidez de la Naturaleza da una gran sanación instantánea, y Regalo de la Naturaleza y Recrecimiento mejorado aumentan la sanación. Arreglo rápido consume una sanación en el tiempo para una sanación instantánea. Enfoque de la naturaleza protege tus lanzamientos de interrupciones. De Equilibrio, Armas naturales abre Augurio de claridad, que hace gratis algunos hechizos.

Prioridades de sanación

  1. Rejuvenecimiento en el tanque y en quien vaya a recibir daño.
  2. Recrecimiento para sanar rápido con una sanación en el tiempo encima.
  3. Toque curativo del rango adecuado para grandes sanaciones; Rapidez de la Naturaleza y Toque curativo en emergencias.
  4. Arreglo rápido para convertir una sanación en el tiempo en una instantánea.
  5. Renacer sobre un sanador o tanque muerto, Deshacer maldición y Suprimir veneno cuando lo pidan.

Atributos

Primero poder de sanación e intelecto, luego espíritu y regeneración de maná (Refracción hace que el espíritu funcione mientras lanzas), y después aguante.

En grupo

Los druidas suelen mantener sanaciones en el tiempo en los tanques y ayudar con la sanación de grupo. Mantén Marca de lo salvaje y guarda Renacer para el momento en que cambie el combate.

La configuración está comprobada con los archivos del cliente de Forever (versión 1.60.1.70790); las prioridades y atributos siguen el juego original y se revisarán con los resultados de las bandas de Forever.

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