Sacerdote: resumen de la clase
El sacerdote es el sanador más puro del juego y la clase que los grupos buscan primero. Con el árbol de Sombra también es un buen atacante que sube de nivel sin problemas.
De un vistazo
| Roles | Sanador, daño mágico a distancia |
| Recurso | Maná |
| Armadura | Tela |
| Dificultad | Fácil de sanar, el maná exige cuidado en bandas |
| Calculadora de talentos | Talentos de sacerdote |
Quién puede ser sacerdote
El cliente de Forever permite sacerdotes humanos, enanos, elfos de la noche y gnomos en la Alianza y no-muertos y troles en la Horda. Los sacerdotes gnomos son nuevos respecto al juego original.
Cómo se juega
El sacerdote tiene el conjunto de sanaciones más amplio: una lenta y grande, una rápida y cara, una sanación en el tiempo y un escudo que absorbe daño. Elegir la adecuada en cada momento es la esencia de la clase, porque quedarse sin maná termina un combate antes que cualquier otra cosa. Además aportas Palabra de poder: entereza (más aguante para todos), disipaciones y Alarido psíquico para alejar a los enemigos.
Árboles de talentos
Disciplina va de maná y apoyo. Termina en
Infusión de poder, un beneficio que lanzas sobre otro lanzador para aumentar su daño y sanación con hechizos, con
Fuerza de la voluntad por debajo.
Sagrado es el árbol principal de sanación. Su talento final es
Pozo de Luz, un pozo que el grupo puede pulsar para sanarse con el tiempo, y
Curación espiritual aumenta toda tu sanación.
Sombra es el árbol de daño y el habitual para subir. Termina en
Forma de las Sombras: más daño de Sombra, hechizos de Sombra más baratos y menos daño físico recibido, pero sin poder sanar en esa forma. Un nivel por debajo está
Oscuridad.
Subir de nivel
Sube como Sombra. Ponte el escudo, aplica un hechizo de daño en el tiempo y remata con Explosión mental y la varita. La varita es la mejor amiga del sacerdote al subir: no gasta maná y deja que se recupere entre hechizos, así que mejórala siempre que puedas.
En grupo
Te pedirán que sanes incluso como Sombra. Mantén la entereza en el grupo, vigila primero la salud del tanque y usa el escudo antes de los golpes fuertes, no después. Los sacerdotes de Sombra son bienvenidos en bandas por su daño y por la sanación extra que dan al grupo.
Puntos fuertes y débiles
- Fuertes: el mejor conjunto de sanaciones, siempre buscado en grupos, Sombra sube con comodidad.
- Débiles: armadura de tela, el maná no perdona errores, pocas formas de escapar cuando te alcanzan.
Las razas y los talentos vienen de los archivos del cliente de Forever (versión 1.60.1.70790); los consejos de juego siguen el juego original y se revisarán con los cambios de Forever.