Guerrero: resumen de la clase
El guerrero es la clase cuerpo a cuerpo con armadura de placas: el tanque principal de casi todos los grupos y uno de los que más daño hace cuando tiene buen equipo. También es la clase que más depende de su equipo y de tener un sanador cerca.
De un vistazo
| Roles | Tanque, daño cuerpo a cuerpo |
| Recurso | Ira, que se gana al hacer y recibir daño |
| Armadura | Malla, placas desde el nivel 40 |
| Dificultad | Duro de subir en solitario, muy gratificante en grupo |
| Calculadora de talentos | Talentos de guerrero |
Quién puede ser guerrero
Todas las razas de Forever pueden ser guerreros: humano, enano, elfo de la noche y gnomo en la Alianza, orco, no-muerto, tauren y trol en la Horda, y las dos ramas de cielonatos (la Orden Eminente en la Alianza, los Formavientos en la Horda).
Cómo funciona la ira
El guerrero empieza cada combate con la barra vacía. La ira llega al golpear y al recibir golpes, y fuera de combate se va perdiendo poco a poco. Eso define la clase: no empiezas un combate a plena potencia, las armas lentas dan más ira por golpe y las pausas entre enemigos son normales al subir de nivel. Las habilidades se reparten entre tres actitudes (de batalla, defensiva y rabiosa), y cambiar de actitud cuesta casi toda la ira, así que pronto aprendes qué botón va con cada una.
Árboles de talentos
Armas es el árbol de armas a dos manos y el habitual para subir de nivel. Termina en
Golpe mortal, un golpe fuerte que además reduce la sanación que recibe el objetivo, por eso Armas es también el árbol de JcJ.
Furia es el árbol de daño con dos armas para mazmorras y bandas. Su talento final es
Sed de sangre, que en Forever también da un breve aumento de velocidad de movimiento. La otra pieza clave es
Aluvión tras los golpes críticos.
Protección es el árbol de tanque: más armadura, más bloqueo y herramientas de amenaza. Termina en
Embate con escudo, que crece con el valor de bloqueo y puede quitar un efecto mágico al objetivo. Un nivel por debajo,
Bastión aumenta tu daño mientras llevas escudo.
Subir de nivel
Sube como Armas con la mejor arma a dos manos que encuentres. Para un guerrero mejorar el arma importa más que para cualquier otra clase, así que revisa las recompensas de misiones y la casa de subastas cada pocos niveles. Atrae a un enemigo cada vez, come entre combates y usa vendas de primeros auxilios. Con un sanador u otro atacante en el grupo, el guerrero pasa de ser el más lento a uno de los más rápidos.
En grupo
Un guerrero equipado es el tanque por defecto. Aunque subas como Armas, aprende pronto Irritar, Hender armadura y Grito desmoralizador: te pedirán que tanquees. Como atacante, el guerrero de Furia gana mucho con un sacerdote o chamán que lo mantenga con vida y con los beneficios del resto de la banda.
Puntos fuertes y débiles
- Fuertes: el mejor tanque para casi todo, daño muy alto con equipo, armadura de placas.
- Débiles: lento y exigente con el equipo al subir solo, sin curación propia aparte de pociones y vendas, la ira empieza vacía.
Las razas y los talentos vienen de los archivos del cliente de Forever (versión 1.60.1.70790); los consejos de juego siguen el juego original y se revisarán con los cambios de Forever.