Razas y habilidades raciales

Todas las razas jugables de Forever con sus clases y sus habilidades raciales, según el cliente del juego. Las dos razas Cielonato son nuevas en Forever.

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Alianza

Humano

Clases

  • Guerrero
  • Paladín
  • Cazador
  • Pícaro
  • Sacerdote
  • Mago
  • Brujo

Habilidades raciales

Enano

Clases

  • Guerrero
  • Paladín
  • Cazador
  • Pícaro
  • Sacerdote
  • Chamán

Habilidades raciales

  • Buscar tesoro

    Permite al enano detectar un tesoro cercano y hace que este aparezca en el minimapa. En ocasiones también aumenta el tesoro encontrado. Dura hasta que se cancele.

  • Petraforma

    Elimina al instante todos los efectos de sangrado, veneno y enfermedad y otorga inmunidad a ellos. Además, reduce un 10% todo el daño físico recibido durante 8 s.

  • Precisión de artesano

    Aumenta un 1% tu probabilidad de golpear con todos los hechizos y ataques.

  • Caza mayor

    Daño infligido contra bestias aumentado un 5%.

Elfo de la noche

Clases

  • Guerrero
  • Cazador
  • Pícaro
  • Sacerdote
  • Druida

Habilidades raciales

  • Fusión de las Sombras

    Actívalo para escurrirte entre las sombras, lo que reduce la probabilidad de que los enemigos detecten tu presencia. Dura hasta que se cancela o te mueves. Si se activa en combate, disuade a los enemigos de atacarte, pero el tiempo de reutilización aumenta a 2 min.

  • Prontitud

    Probabilidad de esquivar aumentada un 1% y velocidad de movimiento aumentada un 2%. Los pícaros y druidas elfos de la noche aumentan el sigilo como si tuvieran 1 nivel más.

  • Espíritu de fuego fatuo

    Al morir se transforma en un fuego fatuo, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 75%.

  • Luz de Elune

    Aumenta un 10% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques durante 15 s.

Gnomo

Clases

  • Guerrero
  • Pícaro
  • Sacerdote
  • Mago
  • Brujo

Habilidades raciales

  • Artista del escape

    Escapas al instante de los efectos de reducción de movimiento y obtienes inmunidad a esos efectos durante 3 s.

  • Mente expansiva

    Maná máximo aumentado un 5%.

  • Especialización de ingeniería

    Tu ingenio gnómico reduce un 20% el índice de fallo o defecto de los dispositivos de ingeniería al usarlos.

  • ¡Eureka!

    Las facultades dañinas no periódicas cuestan un 10% menos de energía e infligen un 10% más de daño durante 8 s.

Cielonato de la Orden Eminente

N

Clases

  • Guerrero
  • Cazador
  • Pícaro
  • Mago
  • Druida

Habilidades raciales

  • Leer línea Ley

    Intentas obtener poder de una línea Ley cercana, lo que aumenta un 50% la regeneración de salud y de maná durante 15 s. Si hay una línea Ley cerca, obtienes En armonía durante 1 h y el efecto de esta facultad aumenta un 100%.

  • Caminar sobre el aire

    Planeas hacia abajo en el aire durante 10 s. Mantienes el control de la dirección mientras te desplazas.

  • Perspicacia elemental

    Daño infligido contra elementales aumentado un 5%.

  • Bendición del viento

    Aumenta un 2% la celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia.

Horda

Orco

Clases

  • Guerrero
  • Cazador
  • Pícaro
  • Chamán
  • Mago
  • Brujo

Habilidades raciales

  • Furia sangrienta

    Aumenta un 10% el poder de ataque y el poder con hechizos durante 15 s.

  • Firmeza

    Duración de los efectos de aturdimiento sobre ti reducida un 20%.

  • Trizar maldición

    Elimina instantáneamente todos los terrores y las maldiciones, y reduce el daño mágico recibido un 5% durante 8 s.

  • Ordenar

    Daño infligido por las mascotas de brujos y cazadores aumentado un 5%.

No-muerto

Clases

  • Guerrero
  • Paladín
  • Pícaro
  • Sacerdote
  • Mago
  • Brujo

Habilidades raciales

  • Respiración subacuática

    La respiración subacuática dura un 300% más de lo normal.

  • Voluntad de los Renegados

    Elimina al instante todos los efectos de embelesamiento, miedo y sueño.

  • Canibalizar

    Cuando se activa, regenera un 7% de la salud total y un 7% del maná total cada 2 s durante 10 s. Solo funciona en cadáveres de humanoides o no-muertos en un radio de 5 m. Cualquier movimiento, acción o daño durante Canibalismo cancelará el efecto.

  • Toque de la tumba

    Tus hechizos y ataques tienen un 20% de probabilidades de drenar salud del objetivo, hasta un máximo de un 5% de tu salud máxima.

Tauren

Clases

  • Guerrero
  • Cazador
  • Chamán
  • Druida

Habilidades raciales

  • Pisotón de guerra

    Aturde a un máximo de 5 enemigos en un radio de 8 metros durante 2 s.

  • Aguante

    Salud total aumentada un 5%.

  • Cultivo

    Cultiva una hierba cercana para hacer brotar una copia que puedes cosechar sin necesidad de conocer la habilidad herboristería. Cada hierba solo se puede cultivar una vez.

  • Correr planicies

    Obtienes un 2% más de velocidad de movimiento cada 5 s que pases en movimiento, hasta un máximo del 60%. Al recibir daño o permanecer inmóvil, se reduce este efecto.

Trol

Clases

  • Guerrero
  • Cazador
  • Pícaro
  • Sacerdote
  • Chamán
  • Mago
  • Brujo

Habilidades raciales

  • Iracundia

    Aumenta un 10% tus velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos durante 15 s.

  • Regeneración

    Aumenta un 20% la velocidad de regeneración de salud. Además, un 20% de la regeneración de salud total seguirá activa mientras estás en combate.

  • Matanza de bestias

    Daño causado contra bestias aumentado en un 5%.

  • Regeneración rápida

    Regeneras un 50% de tu salud máxima durante 6 s. Cualquier movimiento, acción o daño recibido cancelará el efecto.

Cielonato Formavientos

N

Clases

  • Guerrero
  • Cazador
  • Pícaro
  • Chamán
  • Druida

Habilidades raciales

  • Caminar sobre el aire

    Planeas hacia abajo en el aire durante 10 s. Mantienes el control de la dirección mientras te desplazas.

  • Perspicacia elemental

    Daño infligido contra elementales aumentado un 5%.

  • Bendición del viento

    Aumenta un 2% la celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia.

  • Visión cielonata

    Intentas obtener poder de una convergencia de elementos para recibir su bendición, lo que aumenta un 15% tu velocidad de movimiento y tu velocidad de movimiento sobre una montura durante 30 s. Si hay una convergencia elemental cerca, obtienes Cargado durante 1 h y el efecto de esta facultad aumenta un 100%.