Paladín a nivel 60: sanación Sagrada

Parche 1.60Actualizado 5 nov 20263 min de lectura

A nivel 60 la mayoría de grupos quieren al paladín como sanador Sagrado: sanación fuerte a un objetivo, purgaciones y bendiciones para toda la banda. Es un punto de partida: Forever aún no tiene resultados de bandas, así que toma la configuración como provisional. ¿Aún subiendo? Mira la guía de subida con Reprensión.

Configuración

Reparto de talentos Sagrado 31 / Protección 20
Arma Un arma de una mano con poder de sanación y escudo u objeto en la otra mano
Calculadora Abrir esta configuración en la calculadora de talentos
Árbol Talento Puntos
Sagrado Intelecto divino 5/5
Sagrado Enfoque espiritual 5/5
Sagrado Luz curativa 3/3
Sagrado Consagración 1/1
Sagrado Fe implacable 1/2
Sagrado Iluminación 5/5
Sagrado Bendición de sabiduría mejorada 2/2
Sagrado Favor divino 1/1
Sagrado Sentencia perdurable 2/3
Sagrado Poder Sagrado 5/5
Sagrado Choque Sagrado 1/1
Protección Aura de devoción mejorada 5/5
Protección Favor del Guardián 2/2
Protección Dureza 3/5
Protección Bendición de los Reyes 1/1
Protección Anticipación 4/5
Protección Martillo de justicia mejorado 2/3
Protección Aura de concentración mejorada 3/3

Talentos clave. Intelecto divino y Enfoque espiritual dan maná y protegen tus lanzamientos de interrupciones. Iluminación devuelve maná con las sanaciones críticas y Poder Sagrado las hace más grandes, así que el crítico vale más para ti que para otros sanadores. Favor divino garantiza un crítico cuando lo necesitas, y Choque Sagrado es una sanación o daño instantáneo. De Protección, Bendición de los Reyes es uno de los mejores beneficios de banda y Aura de concentración mejorada protege a los lanzadores de interrupciones.

Prioridades de sanación

  1. Destello de Luz para la mayor parte de la sanación: barato y rápido, y con Iluminación el maná aguanta.
  2. Luz Sagrada cuando el tanque recibe mucho daño y hay tiempo para lanzarla.
  3. Favor divino y Luz Sagrada para una gran sanación de emergencia; Choque Sagrado en movimiento.
  4. Purgación de venenos, enfermedades y magia cuando lo pida el líder de banda.
  5. Mantén tu bendición asignada en todos los miembros de tus grupos.

Atributos

Primero intelecto y poder de sanación, luego probabilidad de crítico con hechizos y regeneración de maná. Aguante suficiente para no morir con el daño de área.

En grupo

En las bandas al paladín se le suele asignar la sanación de tanques y las purgaciones. Antes de cada combate acuerda qué bendiciones cubres y qué aura mantienes. Imposición de manos e Intervención divina son tus botones de emergencia; guárdalos para el momento en que importen.

La configuración está comprobada con los archivos del cliente de Forever (versión 1.60.1.70790); las prioridades y atributos siguen el juego original y se revisarán con los resultados de las bandas de Forever.

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