Paladín a nivel 60: sanación Sagrada
A nivel 60 la mayoría de grupos quieren al paladín como sanador Sagrado: sanación fuerte a un objetivo, purgaciones y bendiciones para toda la banda. Es un punto de partida: Forever aún no tiene resultados de bandas, así que toma la configuración como provisional. ¿Aún subiendo? Mira la guía de subida con Reprensión.
Configuración
| Reparto de talentos | Sagrado 31 / Protección 20 |
| Arma | Un arma de una mano con poder de sanación y escudo u objeto en la otra mano |
| Calculadora | Abrir esta configuración en la calculadora de talentos |
| Árbol | Talento | Puntos |
|---|---|---|
| Sagrado | 5/5 | |
| Sagrado | 5/5 | |
| Sagrado | 3/3 | |
| Sagrado | 1/1 | |
| Sagrado | 1/2 | |
| Sagrado | 5/5 | |
| Sagrado | 2/2 | |
| Sagrado | 1/1 | |
| Sagrado | 2/3 | |
| Sagrado | 5/5 | |
| Sagrado | 1/1 | |
| Protección | 5/5 | |
| Protección | 2/2 | |
| Protección | 3/5 | |
| Protección | 1/1 | |
| Protección | 4/5 | |
| Protección | 2/3 | |
| Protección | 3/3 |
Talentos clave.
Intelecto divino y
Enfoque espiritual dan maná y protegen tus lanzamientos de interrupciones.
Iluminación devuelve maná con las sanaciones críticas y
Poder Sagrado las hace más grandes, así que el crítico vale más para ti que para otros sanadores.
Favor divino garantiza un crítico cuando lo necesitas, y
Choque Sagrado es una sanación o daño instantáneo. De Protección,
Bendición de los Reyes es uno de los mejores beneficios de banda y
Aura de concentración mejorada protege a los lanzadores de interrupciones.
Prioridades de sanación
- Destello de Luz para la mayor parte de la sanación: barato y rápido, y con
Iluminación el maná aguanta. - Luz Sagrada cuando el tanque recibe mucho daño y hay tiempo para lanzarla.
Favor divino y Luz Sagrada para una gran sanación de emergencia;
Choque Sagrado en movimiento.- Purgación de venenos, enfermedades y magia cuando lo pida el líder de banda.
- Mantén tu bendición asignada en todos los miembros de tus grupos.
Atributos
Primero intelecto y poder de sanación, luego probabilidad de crítico con hechizos y regeneración de maná. Aguante suficiente para no morir con el daño de área.
En grupo
En las bandas al paladín se le suele asignar la sanación de tanques y las purgaciones. Antes de cada combate acuerda qué bendiciones cubres y qué aura mantienes. Imposición de manos e Intervención divina son tus botones de emergencia; guárdalos para el momento en que importen.
La configuración está comprobada con los archivos del cliente de Forever (versión 1.60.1.70790); las prioridades y atributos siguen el juego original y se revisarán con los resultados de las bandas de Forever.