Pícaro a nivel 60: daño con Combate

Parche 1.60Actualizado 5 nov 20263 min de lectura

A nivel 60 el árbol de Combate sigue siendo la configuración principal de daño del pícaro en grupo: energía constante, Ráfaga con espada y Subidón de adrenalina, con talentos de Asesinato para los críticos. Es un punto de partida: Forever aún no tiene resultados de bandas, así que toma la configuración como provisional. ¿Aún subiendo? Mira la guía de subida con Combate.

Configuración

Reparto de talentos Asesinato 20 / Combate 31
Armas Dos espadas o dos mazas (elige el Cortar y rebanar que corresponda), la lenta en la mano derecha
Calculadora Abrir esta configuración en la calculadora de talentos
Árbol Talento Puntos
Asesinato Maldad 5/5
Asesinato Crueldad 3/3
Asesinato Asesinar 2/2
Asesinato Hacer picadillo mejorado 3/3
Asesinato Golpes despiadados 1/1
Asesinato Letalidad 5/5
Asesinato Venenos inmundos 1/5
Combate Golpes eficientes 2/2
Combate Reflejos de relámpago 3/5
Combate Desvío 3/5
Combate Precisión 5/5
Combate Robustez 2/2
Combate Especialización en doble empuñadura 5/5
Combate Ráfaga con espada 1/1
Combate Cortar y rebanar 5/5
Combate Experiencia con armas 2/2
Combate Agresión 2/3
Combate Subidón de adrenalina 1/1

Talentos clave. Precisión y Especialización en doble empuñadura hacen que ambas armas golpeen y cuenten. Cortar y rebanar da una bonificación según el tipo de arma; la configuración elige la versión de hachas y espadas, así que cámbiala si usas mazas. Experiencia con armas reduce la esquiva y la parada, algo importante contra jefes. Subidón de adrenalina es tu mayor ráfaga. De Asesinato, Maldad y Letalidad aumentan el crítico y su daño, Crueldad y Golpes despiadados devuelven puntos de combo y energía, y Hacer picadillo mejorado alarga el beneficio.

Prioridad

  1. Mantén Hacer picadillo activo siempre.
  2. Golpe siniestro para sumar puntos de combo.
  3. Eviscerar con cinco puntos cuando a Hacer picadillo le quede tiempo.
  4. Ráfaga con espada cuando haya dos enemigos juntos, Subidón de adrenalina con los abalorios.
  5. Patada a los lanzamientos que te asigne el líder de banda, Exponer armadura solo si la banda lo quiere en lugar de Hender armadura.

Atributos

Primero golpe, hasta dejar de fallar contra los jefes, luego agilidad y poder de ataque, y después crítico. El daño del arma de la mano derecha es lo que más importa.

En grupo

Tu trabajo es el daño sin quitar la amenaza al tanque: ataca por la espalda, usa Amago cuando te acerques al tanque en amenaza y Esfumar si un jefe se gira hacia ti. Zapar y Ceguera ayudan con los grupos en mazmorras.

La configuración está comprobada con los archivos del cliente de Forever (versión 1.60.1.70790); las prioridades y atributos siguen el juego original y se revisarán con los resultados de las bandas de Forever.

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