Brujo a nivel 60: daño con Destrucción

Parche 1.60Actualizado 5 nov 20262 min de lectura

A nivel 60 el brujo clásico de banda lanza Descarga de las Sombras: Destrucción por los críticos y Ruina, Demonología por Sacrificio demoníaco. Es un punto de partida: Forever aún no tiene resultados de bandas, así que toma la configuración como provisional. ¿Aún subiendo? Mira la guía de subida con Aflicción.

Configuración

Reparto de talentos Demonología 21 / Destrucción 30
Arma Un bastón o un arma de una mano con daño de hechizos y objeto en la otra, más una varita
Calculadora Abrir esta configuración en la calculadora de talentos
Árbol Talento Puntos
Demonología Abrazo demoníaco 5/5
Demonología Abisario mejorado 1/3
Demonología Vitalidad vil 5/5
Demonología Sayaad mejorado 3/3
Demonología Dominio de lo maldito 1/1
Demonología Maestro invocador 2/2
Demonología Poder profano 3/5
Demonología Sacrificio demoníaco 1/1
Destrucción Descarga de Sombras mejorada 5/5
Destrucción Cataclismo 5/5
Destrucción Aterrar 5/5
Destrucción Secuelas 2/5
Destrucción Devastación 5/5
Destrucción Quemadura de las Sombras 1/1
Destrucción Intensidad 2/2
Destrucción Alcance destructivo 2/2
Destrucción Apocalipsis 2/2
Destrucción Ruina 1/1

Talentos clave. Descarga de Sombras mejorada hace que los críticos de Descarga de las Sombras aumenten el daño de Sombra que recibe el objetivo. Aterrar acorta Descarga de las Sombras, Devastación añade crítico y Ruina duplica la bonificación del crítico. Cataclismo reduce el coste de maná de los hechizos de Destrucción, Intensidad protege tus lanzamientos de interrupciones y Apocalipsis es nuevo en Forever. En Demonología, Abrazo demoníaco y Vitalidad vil añaden salud y maná, y Sacrificio demoníaco te deja sacrificar al demonio a cambio de un beneficio de daño (súcubo para Sombra) en lugar de tenerlo fuera.

Prioridad

  1. Descarga de las Sombras como hechizo principal.
  2. Tu maldición asignada en el jefe; Corrupción e Inmolar solo si no le quitan tiempo a la banda.
  3. Transfusión de vida cuando falte maná, y avisa a los sanadores.
  4. Quemadura de las Sombras para rematar o en movimiento, Dolor abrasador solo cuando tu amenaza sea segura.

Atributos

Primero daño de hechizos y golpe, hasta dejar de fallar, luego crítico con hechizos y aguante para Transfusión de vida.

En grupo

Tu trabajo es el daño, la maldición correcta, piedras de salud y piedras de alma para la banda, invocar jugadores y Desterrar o Miedo sobre los objetivos asignados.

La configuración está comprobada con los archivos del cliente de Forever (versión 1.60.1.70790); las prioridades y atributos siguen el juego original y se revisarán con los resultados de las bandas de Forever.

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