Chamán a nivel 60: sanación con Recuperación

Parche 1.60Actualizado 5 nov 20263 min de lectura

A nivel 60 la mayoría de grupos quieren un chamán de Recuperación: Curación en cadena para el grupo, tótems para la partida y Tótem de marea de maná en combates largos. Es un punto de partida: Forever aún no tiene resultados de bandas, así que toma la configuración como provisional. ¿Aún subiendo? Mira la guía de subida con Mejora.

Configuración

Reparto de talentos Mejora 7 / Recuperación 44
Arma Un arma de una mano con poder de sanación y escudo
Calculadora Abrir esta configuración en la calculadora de talentos
Árbol Talento Puntos
Mejora Conocimiento ancestral 5/5
Mejora Tótems del Guardián 2/2
Recuperación Onda de curación mejorada 5/5
Recuperación Enfoque de las mareas 5/5
Recuperación Curación ancestral 3/3
Recuperación Enfoque totémico 2/5
Recuperación Tutela de la naturaleza 3/3
Recuperación Enfoque curativo 5/5
Recuperación Maestría totémica 1/1
Recuperación Tótens restauradores 5/5
Recuperación Maestría de las mareas 5/5
Recuperación Forma curativa 3/3
Recuperación Rapidez de la Naturaleza 1/1
Recuperación Purificación 5/5
Recuperación Tótem de marea de maná 1/1

Talentos clave. Onda de curación mejorada y Forma curativa hacen de Onda de curación tu sanación fuerte a un objetivo. Enfoque de las mareas y Enfoque totémico reducen el coste de maná, y Enfoque curativo protege tus lanzamientos de interrupciones. Maestría totémica amplía a 30 metros tus tótems amistosos para que llegue a todo el grupo. Tótems restauradores, Maestría de las mareas, Rapidez de la Naturaleza y Purificación llevan al Tótem de marea de maná. Conocimiento ancestral y Tótems del Guardián de Mejora añaden intelecto y refuerzan los tótems piel de piedra y muro de viento.

Prioridades de sanación

  1. Curación en cadena cuando dos o más miembros reciben daño; salta a los más heridos.
  2. Onda inferior de curación para sanar rápido a un objetivo, Onda de curación de rango bajo para sanar al tanque con eficiencia.
  3. Rapidez de la Naturaleza y Onda de curación para una gran sanación instantánea.
  4. Tótem de marea de maná en combates largos, Tótem Fuente de maná siempre.
  5. Curar veneno y Curar enfermedad cuando te lo pidan.

Tótems

Elige uno por elemento para tu grupo: Fuente de maná o Corriente de sanación (agua), Fuerza de la tierra o Piel de piedra (tierra), Viento Furioso o Gracia del aire para los de cuerpo a cuerpo (aire), Resistencia al Fuego o a la Escarcha cuando el combate lo pida.

Atributos

Primero poder de sanación e intelecto, luego regeneración de maná y después aguante.

En grupo

Normalmente te colocan con los de cuerpo a cuerpo o con los tanques para que tus tótems rindan. Vigila el alcance de Curación en cadena y de tus tótems cuando la banda se mueva.

La configuración está comprobada con los archivos del cliente de Forever (versión 1.60.1.70790); las prioridades y atributos siguen el juego original y se revisarán con los resultados de las bandas de Forever.

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