Chamán a nivel 60: sanación con Recuperación
A nivel 60 la mayoría de grupos quieren un chamán de Recuperación: Curación en cadena para el grupo, tótems para la partida y
Tótem de marea de maná en combates largos. Es un punto de partida: Forever aún no tiene resultados de bandas, así que toma la configuración como provisional. ¿Aún subiendo? Mira la guía de subida con Mejora.
Configuración
| Reparto de talentos | Mejora 7 / Recuperación 44 |
| Arma | Un arma de una mano con poder de sanación y escudo |
| Calculadora | Abrir esta configuración en la calculadora de talentos |
| Árbol | Talento | Puntos |
|---|---|---|
| Mejora | 5/5 | |
| Mejora | 2/2 | |
| Recuperación | 5/5 | |
| Recuperación | 5/5 | |
| Recuperación | 3/3 | |
| Recuperación | 2/5 | |
| Recuperación | 3/3 | |
| Recuperación | 5/5 | |
| Recuperación | 1/1 | |
| Recuperación | 5/5 | |
| Recuperación | 5/5 | |
| Recuperación | 3/3 | |
| Recuperación | 1/1 | |
| Recuperación | 5/5 | |
| Recuperación | 1/1 |
Talentos clave.
Onda de curación mejorada y
Forma curativa hacen de Onda de curación tu sanación fuerte a un objetivo.
Enfoque de las mareas y
Enfoque totémico reducen el coste de maná, y
Enfoque curativo protege tus lanzamientos de interrupciones.
Maestría totémica amplía a 30 metros tus tótems amistosos para que llegue a todo el grupo. Tótems restauradores,
Maestría de las mareas,
Rapidez de la Naturaleza y
Purificación llevan al
Tótem de marea de maná.
Conocimiento ancestral y
Tótems del Guardián de Mejora añaden intelecto y refuerzan los tótems piel de piedra y muro de viento.
Prioridades de sanación
- Curación en cadena cuando dos o más miembros reciben daño; salta a los más heridos.
- Onda inferior de curación para sanar rápido a un objetivo, Onda de curación de rango bajo para sanar al tanque con eficiencia.
Rapidez de la Naturaleza y Onda de curación para una gran sanación instantánea.
Tótem de marea de maná en combates largos, Tótem Fuente de maná siempre.- Curar veneno y Curar enfermedad cuando te lo pidan.
Tótems
Elige uno por elemento para tu grupo: Fuente de maná o Corriente de sanación (agua), Fuerza de la tierra o Piel de piedra (tierra), Viento Furioso o Gracia del aire para los de cuerpo a cuerpo (aire), Resistencia al Fuego o a la Escarcha cuando el combate lo pida.
Atributos
Primero poder de sanación e intelecto, luego regeneración de maná y después aguante.
En grupo
Normalmente te colocan con los de cuerpo a cuerpo o con los tanques para que tus tótems rindan. Vigila el alcance de Curación en cadena y de tus tótems cuando la banda se mueva.
La configuración está comprobada con los archivos del cliente de Forever (versión 1.60.1.70790); las prioridades y atributos siguen el juego original y se revisarán con los resultados de las bandas de Forever.