Guía para subir de nivel al pícaro: Combate 1-60

Parche 1.60Actualizado 5 nov 20264 min de lectura

Combate es el árbol de pícaro más estable para subir: más golpe, una mano izquierda más fuerte, Ráfaga con espada contra dos enemigos y Subidón de adrenalina a nivel 40. El resto va a Asesinato para críticos y puntos de combo. Si la clase es nueva para ti, lee antes el resumen del pícaro.

La configuración

Reparto de talentos Asesinato 19 / Combate 32
Armas Dos espadas o mazas de una mano, la más lenta en la mano derecha
Atributos Agilidad, luego aguante y fuerza
Calculadora Abrir esta configuración en la calculadora de talentos

En Forever el árbol de Combate tiene tres talentos Cortar y rebanar con bonificaciones distintas según el tipo de arma. La configuración elige la versión de hachas y espadas; si subes con mazas, elige la de mazas (la calculadora te deja cambiarla).

Orden de talentos

Un punto por nivel desde el 10.

Niveles Talento Árbol Puntos
10-11 Golpes eficientes Combate 2/2
12-14 Reflejos de relámpago Combate 3/5
15-19 Precisión Combate 5/5
20-21 Robustez Combate 2/2
22-24 Desvío Combate 3/5
25-29 Especialización en doble empuñadura Combate 5/5
30-34 Cortar y rebanar Combate 5/5
35 Ráfaga con espada Combate 1/1
36-37 Experiencia con armas Combate 2/2
38-39 Agresión Combate 2/3
40 Subidón de adrenalina Combate 1/1
41 Agresión Combate 3/3
42-46 Maldad Asesinato 5/5
47-49 Crueldad Asesinato 3/3
50-51 Asesinar Asesinato 2/2
52 Golpes despiadados Asesinato 1/1
53-57 Letalidad Asesinato 5/5
58-60 Hacer picadillo mejorado Asesinato 3/3

Por qué este orden. Golpes eficientes abarata Golpe siniestro, el botón que más pulsas. Precisión te hace golpear más y abre Especialización en doble empuñadura, con la que la mano izquierda empieza a contar. Robustez reduce a la mitad la reutilización de Correr y Evasión, tus herramientas de huida. Ráfaga con espada y Cortar y rebanar dan daño contra uno o dos enemigos, y Experiencia con armas y Agresión llevan a Subidón de adrenalina. Desde el 42, Maldad, Crueldad, Asesinar, Golpes despiadados y Letalidad añaden críticos, puntos de combo gratis y energía, y Hacer picadillo mejorado termina la configuración.

Habilidades por nivel

Los niveles vienen del cliente de Forever.

Nivel Habilidad
1 Golpe siniestro
1 Sigilo
1 Eviscerar
4 Puñalada
4 Robar
6 Incapacitación
8 Evasión
10 Correr
10 Hacer picadillo
10 Zapar
12 Patada
14 Exponer armadura
22 Esfumar
26 Golpe bajo
30 Golpe a los riñones
34 Ceguera

Nivel a nivel

Del 1 al 10. Golpe siniestro para sumar puntos de combo, Eviscerar con tres o más. Acércate en sigilo y abre por la espalda. Roba a los humanoides antes de atacar.

Del 10 al 20. Hacer picadillo a nivel 10 para combates largos, Eviscerar para los cortos. Correr y Evasión te salvan de malos combates. Patada interrumpe a lanzadores y sanadores. En el juego original el instructor ofrece a nivel 20 la misión de venenos; compruébalo en Forever.

Del 20 al 30. Esfumar a nivel 22 es tu salida de un combate perdido. Golpe bajo a nivel 26 es una apertura fuerte: aturde y suma puntos mientras el enemigo no puede responder. Exponer armadura ayuda en combates largos contra enemigos duros.

Del 30 al 40. Golpe a los riñones a nivel 30 vuelve a aturdir con un remate. Ceguera a nivel 34 saca del combate a un segundo enemigo. Ráfaga con espada mata a dos a la vez.

Del 40 al 60. Subidón de adrenalina duplica la energía durante 15 segundos, lo que acaba con casi cualquier combate. Con Golpes despiadados y Crueldad tus remates vuelven antes.

Consejos

  • El arma lenta en la mano derecha para Golpe siniestro, la rápida en la izquierda para más golpes.
  • Come y bebe en sigilo para estar listo para abrir otra vez.
  • Atrae a un enemigo cada vez; Ráfaga con espada es para cuando se suma un segundo de todos modos.
  • Las vendas son tu única curación. Aprende primeros auxilios pronto.

El orden de talentos y los niveles de las habilidades vienen de los archivos del cliente de Forever (versión 1.60.1.70790); los consejos por nivel siguen el juego original y se comprobarán en Forever.

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