Guía para subir de nivel al pícaro: Combate 1-60
Combate es el árbol de pícaro más estable para subir: más golpe, una mano izquierda más fuerte,
Ráfaga con espada contra dos enemigos y
Subidón de adrenalina a nivel 40. El resto va a Asesinato para críticos y puntos de combo. Si la clase es nueva para ti, lee antes el resumen del pícaro.
La configuración
| Reparto de talentos | Asesinato 19 / Combate 32 |
| Armas | Dos espadas o mazas de una mano, la más lenta en la mano derecha |
| Atributos | Agilidad, luego aguante y fuerza |
| Calculadora | Abrir esta configuración en la calculadora de talentos |
En Forever el árbol de Combate tiene tres talentos
Cortar y rebanar con bonificaciones distintas según el tipo de arma. La configuración elige la versión de hachas y espadas; si subes con mazas, elige la de mazas (la calculadora te deja cambiarla).
Orden de talentos
Un punto por nivel desde el 10.
| Niveles | Talento | Árbol | Puntos |
|---|---|---|---|
| 10-11 | Combate | 2/2 | |
| 12-14 | Combate | 3/5 | |
| 15-19 | Combate | 5/5 | |
| 20-21 | Combate | 2/2 | |
| 22-24 | Combate | 3/5 | |
| 25-29 | Combate | 5/5 | |
| 30-34 | Combate | 5/5 | |
| 35 | Combate | 1/1 | |
| 36-37 | Combate | 2/2 | |
| 38-39 | Combate | 2/3 | |
| 40 | Combate | 1/1 | |
| 41 | Combate | 3/3 | |
| 42-46 | Asesinato | 5/5 | |
| 47-49 | Asesinato | 3/3 | |
| 50-51 | Asesinato | 2/2 | |
| 52 | Asesinato | 1/1 | |
| 53-57 | Asesinato | 5/5 | |
| 58-60 | Asesinato | 3/3 |
Por qué este orden.
Golpes eficientes abarata
Golpe siniestro, el botón que más pulsas.
Precisión te hace golpear más y abre
Especialización en doble empuñadura, con la que la mano izquierda empieza a contar.
Robustez reduce a la mitad la reutilización de
Correr y
Evasión, tus herramientas de huida.
Ráfaga con espada y
Cortar y rebanar dan daño contra uno o dos enemigos, y
Experiencia con armas y
Agresión llevan a
Subidón de adrenalina. Desde el 42,
Maldad,
Crueldad,
Asesinar,
Golpes despiadados y
Letalidad añaden críticos, puntos de combo gratis y energía, y
Hacer picadillo mejorado termina la configuración.
Habilidades por nivel
Los niveles vienen del cliente de Forever.
| Nivel | Habilidad |
|---|---|
| 1 | |
| 1 | |
| 1 | |
| 4 | |
| 4 | |
| 6 | |
| 8 | |
| 10 | |
| 10 | |
| 10 | |
| 12 | |
| 14 | |
| 22 | |
| 26 | |
| 30 | |
| 34 |
Nivel a nivel
Del 1 al 10.
Golpe siniestro para sumar puntos de combo,
Eviscerar con tres o más. Acércate en sigilo y abre por la espalda. Roba a los humanoides antes de atacar.
Del 10 al 20.
Hacer picadillo a nivel 10 para combates largos,
Eviscerar para los cortos.
Correr y
Evasión te salvan de malos combates.
Patada interrumpe a lanzadores y sanadores. En el juego original el instructor ofrece a nivel 20 la misión de venenos; compruébalo en Forever.
Del 20 al 30.
Esfumar a nivel 22 es tu salida de un combate perdido.
Golpe bajo a nivel 26 es una apertura fuerte: aturde y suma puntos mientras el enemigo no puede responder.
Exponer armadura ayuda en combates largos contra enemigos duros.
Del 30 al 40.
Golpe a los riñones a nivel 30 vuelve a aturdir con un remate.
Ceguera a nivel 34 saca del combate a un segundo enemigo.
Ráfaga con espada mata a dos a la vez.
Del 40 al 60.
Subidón de adrenalina duplica la energía durante 15 segundos, lo que acaba con casi cualquier combate. Con
Golpes despiadados y
Crueldad tus remates vuelven antes.
Consejos
- El arma lenta en la mano derecha para
Golpe siniestro, la rápida en la izquierda para más golpes. - Come y bebe en sigilo para estar listo para abrir otra vez.
- Atrae a un enemigo cada vez;
Ráfaga con espada es para cuando se suma un segundo de todos modos. - Las vendas son tu única curación. Aprende primeros auxilios pronto.
El orden de talentos y los niveles de las habilidades vienen de los archivos del cliente de Forever (versión 1.60.1.70790); los consejos por nivel siguen el juego original y se comprobarán en Forever.