Paladín: resumen de la clase
El paladín es un guerrero sagrado con armadura pesada que sana, protege y lucha cuerpo a cuerpo. Es la clase más resistente al subir de nivel, uno de los mejores sanadores en bandas y la clase de las bendiciones que todo grupo quiere.
De un vistazo
| Roles | Sanador, tanque, daño cuerpo a cuerpo |
| Recurso | Maná |
| Armadura | Malla, placas desde el nivel 40 |
| Dificultad | Fácil de subir, profundo en bandas |
| Calculadora de talentos | Talentos de paladín |
Quién puede ser paladín
En el cliente de Forever el paladín está disponible para humanos, enanos y no-muertos. Los paladines no-muertos son nuevos: en el juego original la clase era solo de la Alianza, y ahora la Horda tiene sus propios paladines.
Cómo se juega
El paladín lucha con un sello activo en el arma y una sentencia que lo descarga sobre el objetivo. Encima van las auras (una activa a la vez, compartida con el grupo) y las bendiciones sobre los aliados. Gran parte de tu poder está en esos beneficios, así que en grupo vales más de lo que dice tu propio medidor de daño. Además tienes la mejor defensa del juego: unos segundos de inmunidad total.
Árboles de talentos
Sagrado es el árbol de sanación. Termina en
Choque Sagrado, un hechizo instantáneo que sana a un aliado o daña a un enemigo. Debajo,
Poder Sagrado hace más grandes tus sanaciones críticas.
Protección es el árbol de tanque. Termina en
Escudo Sagrado, que aumenta la probabilidad de bloqueo y hace daño Sagrado con cada bloqueo. El paladín tanque brilla contra muchos enemigos a la vez.
Reprensión es el árbol de daño cuerpo a cuerpo y el habitual para subir. Su talento final en Forever es
Arrepentimiento, un control que duerme a un humanoide, y un nivel por debajo
Venganza ahora aumenta tanto el daño físico como el Sagrado tras un crítico.
Subir de nivel
Sube como Reprensión con un arma a dos manos. Los paladines casi no mueren al subir de nivel: armadura pesada, curación propia y la burbuja de inmunidad perdonan casi todos los errores. El precio es la velocidad; los combates son largos, así que mantén la rotación de sello y sentencia y bebe entre enemigos.
En grupo
Casi todos los grupos quieren que el paladín sane. Incluso como Reprensión o Protección se espera que mantengas las bendiciones correctas en todos y elijas un aura útil. Aprende pronto el hechizo de limpieza: quitar venenos, enfermedades y magia es gran parte del trabajo.
Puntos fuertes y débiles
- Fuertes: aguanta casi todo, se sana a sí mismo y a otros, potencia a todo el grupo, tres roles viables.
- Débiles: mata despacio al subir de nivel, pocas herramientas a distancia, el daño de Reprensión depende mucho del arma y del equipo.
Las razas y los talentos vienen de los archivos del cliente de Forever (versión 1.60.1.70790); los consejos de juego siguen el juego original y se revisarán con los cambios de Forever.