Druida: resumen de la clase

Parche 1.60Actualizado 5 nov 20263 min de lectura

El druida es el cambiaformas: un oso para tanquear, un felino para hacer daño cuerpo a cuerpo, un lanzador para sanar o lanzar hechizos, y formas de viaje para moverse. Ninguna otra clase cubre tantos roles, y ninguna tiene que elegir su equipo con tanto cuidado.

De un vistazo

Roles Sanador, tanque, daño cuerpo a cuerpo, daño mágico a distancia
Recurso Maná en forma normal, ira como oso, energía como felino
Armadura Cuero
Dificultad Media, la que más formas tiene que aprender
Calculadora de talentos Talentos de druida

Quién puede ser druida

El cliente de Forever permite druidas elfos de la noche y Cielonatos de la Orden Eminente en la Alianza y tauren y Cielonatos Formavientos en la Horda. Los druidas cielonatos son nuevos.

Cómo se juega

Cada forma es una pequeña clase con su propio recurso y sus botones. Cambiar de forma cuesta maná, y salir de una forma elimina ralentizaciones e inmovilizaciones, así que al druida es muy difícil retenerlo. En forma normal sanas y lanzas hechizos, luego vuelves a transformarte para luchar. Los druidas también aportan Marca de lo salvaje a todo el grupo y Renacer, la única resurrección que funciona en combate.

Árboles de talentos

Equilibrio es el árbol de daño con hechizos. Termina en Forma de lechúcico lunar, que en Forever también aumenta la probabilidad de activar Augurio de claridad y la armadura de los objetos, da al grupo más probabilidad de crítico y te protege de la Polimorfia, con Furia de luna para hechizos Arcanos y de Naturaleza más fuertes.

Combate feral cubre al oso y al felino y es el árbol habitual para subir. Su talento final es Líder de la manada, más probabilidad de crítico para todo el grupo mientras estás en forma feral, con Corazón de lo Salvaje un nivel por debajo.

Recuperación es el árbol de sanación. Termina en Arreglo rápido, una sanación instantánea que consume tu Rejuvenecimiento o Recrecimiento, con Recrecimiento mejorado para más sanaciones críticas.

Subir de nivel

Sube como Feral. La forma de oso llega primero y es segura para atraer a varios enemigos; la de felino llega después y mata más rápido. Sánate en forma normal entre combates en lugar de comer. Haz las misiones de clase: enseñan la forma acuática y la de viaje, y la forma de viaje hace las misiones mucho más rápidas.

En grupo

Al druida se le pide a menudo que sane, y un druida feral puede tanquear mazmorras en forma de oso. Lleva Marca de lo salvaje, guarda Renacer para el sanador o el tanque y quita maldiciones y venenos. Lo difícil es el equipo: no siempre es fácil encontrar cuero con los atributos de tu rol, así que reúne un conjunto para cada rol que juegues.

Puntos fuertes y débiles

  • Fuertes: todos los roles, difícil de matar o atrapar, resurrección en combate, forma de viaje.
  • Débiles: equipo repartido entre varios roles, en algunos roles rinde menos que las clases puras, muchas formas y botones.

Las razas y los talentos vienen de los archivos del cliente de Forever (versión 1.60.1.70790); los consejos de juego siguen el juego original y se revisarán con los cambios de Forever.

Sigue con