Guía para subir de nivel al chamán: Mejora 1-60
Mejora convierte al chamán en un luchador cuerpo a cuerpo con choques y tótems. Consigues
Golpe de tormenta a nivel 40 y los puntos siguientes van a Recuperación para tótems y hechizos más baratos y más golpe. Si la clase es nueva para ti, lee antes el resumen del chamán.
La configuración
| Reparto de talentos | Mejora 31 / Recuperación 20 |
| Arma | Una mano y escudo hasta el 20, luego un hacha o maza lenta a dos manos |
| Atributos | Fuerza, agilidad, aguante, algo de intelecto |
| Calculadora | Abrir esta configuración en la calculadora de talentos |
Algo importante en Forever: las hachas y mazas a dos manos son un talento,
Hachas y mazas de dos manos a nivel 20. Hasta entonces, sube con un arma de una mano y escudo, o con un bastón.
Orden de talentos
Un punto por nivel desde el 10.
| Niveles | Talento | Árbol | Puntos |
|---|---|---|---|
| 10-14 | Mejora | 5/5 | |
| 15-19 | Mejora | 5/5 | |
| 20 | Mejora | 1/1 | |
| 21-22 | Mejora | 2/2 | |
| 23-24 | Mejora | 2/2 | |
| 25-29 | Mejora | 5/5 | |
| 30-32 | Mejora | 3/3 | |
| 33 | Mejora | 1/1 | |
| 34 | Mejora | 1/2 | |
| 35-39 | Mejora | 5/5 | |
| 40 | Mejora | 1/1 | |
| 41-45 | Recuperación | 5/5 | |
| 46-50 | Recuperación | 5/5 | |
| 51-53 | Recuperación | 3/3 | |
| 54-55 | Recuperación | 2/5 | |
| 56-60 | Recuperación | 5/5 |
Por qué este orden.
Conocimiento ancestral da más intelecto para el maná de choques y curaciones.
Golpes de trueno añade críticos y abre
Aluvión, la base del daño de Mejora.
Hachas y mazas de dos manos a nivel 20 es el paso a las armas grandes.
Tótems de mejoría refuerza el
Tótem Fuerza de la tierra, y
Lobo fantasmal mejorado lo hace más rápido y utilizable en interiores.
Armas elementales,
Maestría en armas y
Golpe de tormenta completan el árbol. Desde el 41,
Enfoque de las mareas y
Enfoque totémico reducen el coste de maná,
Tutela de la naturaleza añade golpe,
Enfoque curativo protege tus curaciones de interrupciones y Tótems restauradores refuerza Fuente de maná y Corriente de sanación.
Habilidades por nivel
Los niveles vienen del cliente de Forever.
| Nivel | Habilidad |
|---|---|
| 1 | |
| 1 | |
| 4 | |
| 4 | |
| 8 | |
| 10 | |
| 10 | |
| 10 | |
| 20 | |
| 20 | |
| 30 | |
| 30 | |
| 32 | |
| 40 |
Nivel a nivel
Del 1 al 10.
Descarga de relámpagos para atraer, luego cuerpo a cuerpo.
Choque de tierra a nivel 4 interrumpe y remata.
Tótem piel de piedra en combates largos. Cúrate con
Onda de curación entre enemigos.
Del 10 al 20.
Choque de llamas y
Tótem abrasador a nivel 10.
Tótem Fuerza de la tierra para el daño cuerpo a cuerpo.
Escudo de relámpagos a nivel 8 hace daño a quien te golpea. En el juego original los primeros tótems se consiguen con misiones de clase; hazlas según aparezcan.
Del 20 al 30. Armas a dos manos,
Lobo fantasmal para viajar,
Choque de Escarcha contra los que huyen. Los choques comparten reutilización, así que elige: tierra para interrumpir, llamas para daño en el tiempo, escarcha para ralentizar.
Del 30 al 40. Viento Furioso a nivel 30 es el gran salto de daño con un arma lenta.
Reencarnación te deja volver tras una muerte.
Cadena de relámpagos a nivel 32 para grupos.
Del 40 al 60. Malla y
Golpe de tormenta a nivel 40.
Curación en cadena a nivel 40 en grupos. Atrae con
Descarga de relámpagos, Golpe de tormenta,
Choque de tierra y el resto cuerpo a cuerpo.
Consejos
- Usa un arma lenta a dos manos: Viento Furioso y
Golpe de tormenta crecen con el daño del arma. - No pongas todos los tótems en cada combate; en los cortos cuestan más maná del que aportan.
- Guarda maná para una
Onda de curación al final del combate. - Los chamanes de Recuperación siempre son bienvenidos en mazmorras. Lleva algunas piezas para sanar.
El orden de talentos y los niveles de las habilidades vienen de los archivos del cliente de Forever (versión 1.60.1.70790); los consejos por nivel siguen el juego original y se comprobarán en Forever.