Guía para subir de nivel al druida: Combate feral 1-60
Combate feral es el árbol del druida para subir: oso desde el 10 para sobrevivir, felino desde el 20 para matar más rápido y
Líder de la manada a nivel 40. Después,
Furor de Recuperación y
Augurio de claridad, que en Forever está en el árbol de Equilibrio, completan la configuración. Si la clase es nueva para ti, lee antes el resumen del druida.
La configuración
| Reparto de talentos | Equilibrio 15 / Combate feral 31 / Recuperación 5 |
| Arma | Un bastón o maza a dos manos con fuerza y agilidad; el daño del arma no importa en las formas |
| Atributos | Fuerza, agilidad, aguante, algo de intelecto |
| Calculadora | Abrir esta configuración en la calculadora de talentos |
Este orden está comprobado con los árboles de talentos de Forever.
Orden de talentos
Un punto por nivel desde el 10.
| Niveles | Talento | Árbol | Puntos |
|---|---|---|---|
| 10-14 | Combate feral | 5/5 | |
| 15-19 | Combate feral | 5/5 | |
| 20-22 | Combate feral | 3/3 | |
| 23-24 | Combate feral | 2/2 | |
| 25-27 | Combate feral | 3/3 | |
| 28-29 | Combate feral | 2/2 | |
| 30-31 | Combate feral | 2/2 | |
| 32 | Combate feral | 1/1 | |
| 33-34 | Combate feral | 2/2 | |
| 35-39 | Combate feral | 5/5 | |
| 40 | Combate feral | 1/1 | |
| 41-45 | Recuperación | 5/5 | |
| 46 | Equilibrio | 1/1 | |
| 47-50 | Equilibrio | 4/5 | |
| 51-55 | Equilibrio | 5/5 | |
| 56 | Equilibrio | 1/1 | |
| 57-59 | Equilibrio | 3/3 | |
| 60 | Equilibrio | 1/5 |
Por qué este orden.
Ferocidad abarata
Machaque,
Zarpa y
Arañazo.
Pellejo grueso mantiene vivo al oso.
Garras afiladas añade críticos en todas las formas,
Presteza feral hace más rápido al felino y
Golpes depredadores añade poder de ataque.
Frenesí sangriento da ira con los críticos,
Furia salvaje aumenta el daño de la mayoría de ataques, Carga feral acorta distancias como oso y
Ataques trituradores abarata
Triturar.
Corazón de lo Salvaje y
Líder de la manada completan el árbol feral. Desde el 41,
Furor te da ira o energía al cambiar de forma, y en Equilibrio,
Gracia de la naturaleza y
Cólera mejorada abren paso a
Armas naturales y
Augurio de claridad, que hace gratis algunos ataques.
Habilidades por nivel
Los niveles vienen del cliente de Forever.
| Nivel | Habilidad |
|---|---|
| 1 | |
| 1 | |
| 1 | |
| 4 | |
| 4 | |
| 6 | |
| 8 | |
| 10 | |
| 10 | |
| 12 | |
| 20 | |
| 20 | |
| 20 | |
| 20 | |
| 20 | |
| 20 | |
| 24 | |
| 30 | |
| 32 |
Nivel a nivel
Del 1 al 10.
Cólera para atraer,
Fuegolunar y luego el bastón. Cúrate con
Toque curativo y
Rejuvenecimiento entre combates.
Marca de lo salvaje y
Espinas sobre ti.
Del 10 al 20.
Forma de oso a nivel 10. Atrae, transfórmate y
Machaque con la ira. Sal de la forma para curarte cuando haga falta; salir de una forma elimina ralentizaciones e inmovilizaciones.
Del 20 al 30.
Forma felina a nivel 20.
Acechar, abre con
Triturar por la espalda o con
Arañazo, suma puntos de combo con
Zarpa y remata con
Destripar o
Mordedura feroz. Oso para grupos, felino para enemigos sueltos.
Del 30 al 40.
Forma de viaje a nivel 30 hace las misiones mucho más rápidas. Carga feral en forma de oso trae a los lanzadores hasta ti.
Líder de la manada a nivel 40.
Del 40 al 60. Felino para la mayoría de combates, oso cuando vienen dos o más enemigos. Con
Furor conservas algo de ira o energía al transformarte, y
Augurio de claridad a nivel 56 ahorra energía en combates largos.
Consejos
- En las formas solo importan la fuerza, la agilidad y el poder de ataque, no el daño del arma.
- Cúrate en forma normal antes del siguiente combate; es más barato que comer.
- Guarda
Renacer para el sanador o el tanque del grupo. - Haz las misiones de clase: enseñan las formas de viaje y acuática y otras herramientas del druida.
El orden de talentos y los niveles de las habilidades vienen de los archivos del cliente de Forever (versión 1.60.1.70790); los consejos por nivel siguen el juego original y se comprobarán en Forever.