Mago a nivel 60: daño con Fuego

Parche 1.60Actualizado 5 nov 20263 min de lectura

En el juego original la mayoría de magos de banda jugaban Fuego. Forever renovó Escarcha (Barrera de hielo ahora aumenta el daño de Escarcha, Escalofrío del invierno funciona con Lanza de hielo y Dedos de Escarcha), así que está por ver qué árbol es más fuerte. Esta página da una configuración de Fuego como punto de partida; añadiremos una de Escarcha para bandas cuando haya resultados de Forever. ¿Aún subiendo? Mira la guía de subida con Escarcha.

Configuración

Reparto de talentos Arcano 20 / Fuego 31
Arma Un bastón o un arma de una mano con daño de hechizos y objeto en la otra, más una varita
Calculadora Abrir esta configuración en la calculadora de talentos
Árbol Talento Puntos
Arcano Sutileza Arcana 2/2
Arcano Enfoque Arcano 3/5
Arcano Absorción mágica 5/5
Arcano Concentración Arcana 5/5
Arcano Contrahechizo mejorado 2/2
Arcano Meditación Arcana 3/3
Fuego Acelerante 5/5
Fuego Ignición 5/5
Fuego Lanzallamas 2/2
Fuego Incineración 2/2
Fuego Piroexplosión 1/1
Fuego Alma ardiente 1/2
Fuego Chamuscar mejorado 3/3
Fuego Maestro de los elementos 3/3
Fuego Masa crítica 3/3
Fuego Poder de Fuego 5/5
Fuego Combustión 1/1

Talentos clave. Acelerante es nuevo en Forever y acorta Bola de Fuego (y Descarga de Pirofrío). Ignición añade daño en el tiempo a cada crítico de Fuego. Chamuscar mejorado hace que el objetivo reciba más daño de Fuego, Maestro de los elementos devuelve maná con los críticos y Masa crítica añade crítico de Fuego. En Forever, Poder de Fuego crece con el número de tus efectos de Fuego sobre el objetivo, así que mantener Ignición y el efecto de Chamuscar importa. Combustión acumula crítico de Fuego para la ráfaga. De Arcano, Concentración Arcana da hechizos gratis, Absorción mágica añade resistencias y maná, y Meditación Arcana mantiene la regeneración de maná mientras lanzas.

Prioridad

  1. Mantén el efecto de Chamuscar mejorado en cinco acumulaciones (normalmente se asigna a un mago de la banda).
  2. Bola de Fuego como hechizo principal.
  3. Explosión de Fuego en movimiento, Combustión con los abalorios.
  4. Vigila la amenaza; deja de lanzar antes de quitarle el jefe al tanque.

Atributos

Primero daño de hechizos y golpe, hasta dejar de fallar, luego crítico con hechizos e intelecto para el maná.

En grupo

Tu trabajo es el daño, Polimorfia en los objetivos asignados, Intelecto Arcano en los lanzadores, comida y agua y Deshacer maldición inferior cuando lo pidan. Evocación y las gemas de maná te sostienen en combates largos.

La configuración está comprobada con los archivos del cliente de Forever (versión 1.60.1.70790); las prioridades y atributos siguen el juego original y se revisarán con los resultados de las bandas de Forever.

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