Mago a nivel 60: daño con Fuego
En el juego original la mayoría de magos de banda jugaban Fuego. Forever renovó Escarcha (
Barrera de hielo ahora aumenta el daño de Escarcha,
Escalofrío del invierno funciona con Lanza de hielo y Dedos de Escarcha), así que está por ver qué árbol es más fuerte. Esta página da una configuración de Fuego como punto de partida; añadiremos una de Escarcha para bandas cuando haya resultados de Forever. ¿Aún subiendo? Mira la guía de subida con Escarcha.
Configuración
| Reparto de talentos | Arcano 20 / Fuego 31 |
| Arma | Un bastón o un arma de una mano con daño de hechizos y objeto en la otra, más una varita |
| Calculadora | Abrir esta configuración en la calculadora de talentos |
| Árbol | Talento | Puntos |
|---|---|---|
| Arcano | 2/2 | |
| Arcano | 3/5 | |
| Arcano | 5/5 | |
| Arcano | 5/5 | |
| Arcano | 2/2 | |
| Arcano | 3/3 | |
| Fuego | 5/5 | |
| Fuego | 5/5 | |
| Fuego | 2/2 | |
| Fuego | 2/2 | |
| Fuego | 1/1 | |
| Fuego | 1/2 | |
| Fuego | 3/3 | |
| Fuego | 3/3 | |
| Fuego | 3/3 | |
| Fuego | 5/5 | |
| Fuego | 1/1 |
Talentos clave.
Acelerante es nuevo en Forever y acorta Bola de Fuego (y Descarga de Pirofrío).
Ignición añade daño en el tiempo a cada crítico de Fuego.
Chamuscar mejorado hace que el objetivo reciba más daño de Fuego,
Maestro de los elementos devuelve maná con los críticos y
Masa crítica añade crítico de Fuego. En Forever,
Poder de Fuego crece con el número de tus efectos de Fuego sobre el objetivo, así que mantener Ignición y el efecto de Chamuscar importa.
Combustión acumula crítico de Fuego para la ráfaga. De Arcano,
Concentración Arcana da hechizos gratis,
Absorción mágica añade resistencias y maná, y
Meditación Arcana mantiene la regeneración de maná mientras lanzas.
Prioridad
- Mantén el efecto de
Chamuscar mejorado en cinco acumulaciones (normalmente se asigna a un mago de la banda). - Bola de Fuego como hechizo principal.
- Explosión de Fuego en movimiento,
Combustión con los abalorios. - Vigila la amenaza; deja de lanzar antes de quitarle el jefe al tanque.
Atributos
Primero daño de hechizos y golpe, hasta dejar de fallar, luego crítico con hechizos e intelecto para el maná.
En grupo
Tu trabajo es el daño, Polimorfia en los objetivos asignados, Intelecto Arcano en los lanzadores, comida y agua y Deshacer maldición inferior cuando lo pidan. Evocación y las gemas de maná te sostienen en combates largos.
La configuración está comprobada con los archivos del cliente de Forever (versión 1.60.1.70790); las prioridades y atributos siguen el juego original y se revisarán con los resultados de las bandas de Forever.