Guía para subir de nivel al sacerdote: Sombra 1-60
Sombra es el árbol del sacerdote para subir, pero los cinco primeros puntos van a
Especialización en varitas: hasta que tus hechizos sean fuertes, la varita hace gran parte del daño.
Forma de las Sombras llega a nivel 45 y el resto va a Disciplina para maná y un escudo más fuerte. Si la clase es nueva para ti, lee antes el resumen del sacerdote.
La configuración
| Reparto de talentos | Disciplina 20 / Sombra 31 |
| Arma | La mejor varita que encuentres, más un bastón o un arma de una mano con objeto en la otra |
| Atributos | Intelecto, espíritu, aguante |
| Calculadora | Abrir esta configuración en la calculadora de talentos |
Este orden está comprobado con los árboles de talentos de Forever.
Orden de talentos
Un punto por nivel desde el 10.
| Niveles | Talento | Árbol | Puntos |
|---|---|---|---|
| 10-14 | Disciplina | 5/5 | |
| 15-19 | Sombra | 5/5 | |
| 20-21 | Sombra | 2/2 | |
| 22-24 | Sombra | 3/5 | |
| 25 | Sombra | 1/1 | |
| 26-29 | Sombra | 4/5 | |
| 30-34 | Sombra | 5/5 | |
| 35 | Sombra | 1/1 | |
| 36-37 | Sombra | 2/2 | |
| 38 | Sombra | 5/5 | |
| 39 | Sombra | 4/5 | |
| 40-44 | Sombra | 5/5 | |
| 45 | Sombra | 1/1 | |
| 46-48 | Disciplina | 3/3 | |
| 49-50 | Disciplina | 2/5 | |
| 51-53 | Disciplina | 3/3 | |
| 54 | Disciplina | 1/1 | |
| 55 | Disciplina | 1/2 | |
| 56-60 | Disciplina | 5/5 |
Por qué este orden.
Especialización en varitas añade una cuarta parte al daño de la varita, que es casi todo tu daño del 10 al 20.
Transfusión de espíritu duplica tu espíritu tras una muerte, así recuperas maná mientras despojas.
Palabra de las Sombras: dolor mejorada y
Enfoque de las Sombras alargan tu daño en el tiempo y reducen los fallos.
Despelleje mental es tu nuevo hechizo de relleno y ralentiza al objetivo.
Explosión mental mejorada te deja lanzarla más a menudo.
Tejido de las Sombras y
Oscuridad aumentan todo el daño de Sombra, Abrazo vampírico te cura con él y
Forma de las Sombras a nivel 45 es el gran salto. Desde el 46, Disciplina da un escudo más fuerte, menos amenaza,
Meditación para recuperar maná mientras lanzas,
Enfoque interno y
Agilidad mental para hechizos más baratos.
Habilidades por nivel
Los niveles vienen del cliente de Forever.
| Nivel | Habilidad |
|---|---|
| 1 | |
| 1 | |
| 1 | |
| 4 | |
| 6 | |
| 8 | |
| 8 | |
| 10 | |
| 12 | |
| 14 | |
| 16 | |
| 18 | |
| 20 | |
| 30 | |
| 40 |
Nivel a nivel
Del 1 al 10.
Acometida y luego varita.
Palabra de las Sombras: Dolor a cada enemigo y
Palabra de poder: escudo sobre ti antes de empezar.
Del 10 al 20.
Explosión mental a nivel 10 abre los combates. La rotación habitual: escudo,
Palabra de las Sombras: Dolor, Explosión mental, varita.
Alarido psíquico a nivel 14 cuando se suma otro enemigo.
Del 20 al 30.
Despelleje mental sustituye casi todo el tiempo de varita.
Destello curativo a nivel 20 es tu curación rápida cuando algo sale mal. Mantén
Fuego interno por la armadura.
Del 30 al 40.
Tejido de las Sombras se acumula con cada hechizo de Sombra. Abrazo vampírico te mantiene con salud entre combates, así bebes menos.
Del 40 al 60.
Forma de las Sombras a nivel 45 reduce a la mitad el coste de los hechizos de Sombra y el daño físico que recibes, pero no puedes sanar en ella. Sal de la forma solo cuando de verdad tengas que curar.
Consejos
- Mejora la varita siempre que puedas, importa más que casi toda la armadura.
- Escudo antes de cada combate. También evita que te interrumpan el lanzamiento.
Transfusión de espíritu solo funciona con enemigos que dan experiencia, así que lucha contra enemigos de tu nivel.- En mazmorras te pedirán que sanes. Mantén
Curar y
Destello curativo en su rango más alto.
El orden de talentos y los niveles de las habilidades vienen de los archivos del cliente de Forever (versión 1.60.1.70790); los consejos por nivel siguen el juego original y se comprobarán en Forever.