Cazador: resumen de la clase
El cazador dispara desde lejos con arco, arma de fuego o ballesta mientras una bestia domesticada mantiene ocupado al enemigo. Es la clase más fácil de subir en solitario y un atacante constante en grupo.
De un vistazo
| Roles | Daño físico a distancia |
| Recurso | Maná |
| Armadura | Cuero, malla desde el nivel 40 |
| Dificultad | Fácil de subir, más difícil de dominar |
| Calculadora de talentos | Talentos de cazador |
Quién puede ser cazador
El cliente de Forever permite cazadores humanos, enanos y elfos de la noche en la Alianza, orcos, tauren y troles en la Horda, y las dos ramas de cielonatos. Los cazadores humanos y cielonatos son nuevos respecto al juego original.
Cómo se juega
Desde el nivel 10 puedes domesticar una bestia y llevarla como compañera permanente. La mascota tanquea mientras disparas, y mantenerla viva y alimentada es parte de la clase. Pegado al objetivo hay una zona muerta donde no funcionan bien ni los disparos ni casi ningún ataque cuerpo a cuerpo, así que la habilidad básica es controlar la distancia: deja que la mascota sujete al enemigo, aléjate y dispara. Trampas, picaduras y Fingir muerte te salvan cuando todo sale mal.
Árboles de talentos
Dominio de bestias hace más fuerte a la mascota y es el árbol habitual para subir. Termina en
Ira de bestias, un momento en que la mascota hace mucho más daño y no se la puede detener, con
Frenesí un nivel por debajo.
Puntería es el árbol de daño a distancia para grupos. Su talento final es
Aura de disparo certero, que aumenta el poder de ataque a distancia de todo el grupo, y
Especialización en armas a distancia añade daño.
Supervivencia va de trampas, herramientas cuerpo a cuerpo y aguantar con vida, con
Reflejos de relámpago para más agilidad cerca del final.
Subir de nivel
Sube como Dominio de bestias. Domestica pronto una mascota de ataque rápido y cámbiala por otras mejores en las zonas nuevas. Compra munición en grandes cantidades y lleva carcaj o canana. Con una buena mascota puedes enfrentarte a enemigos de nivel superior y atraer dos o tres a la vez.
En grupo
Tu trabajo es daño constante, control con trampas y atraer enemigos con cuidado. Desactiva el Bramido de la mascota en mazmorras donde tanquea un guerrero o paladín, y no dejes que se meta en grupos de más. El cazador también es el elegido para hacer kiting y para sacar enemigos sueltos de un grupo.
Puntos fuertes y débiles
- Fuertes: la subida en solitario más rápida y segura, mascota tanque, fuerte en JcJ de mundo abierto.
- Débiles: la munición y la comida de la mascota cuestan dinero y espacio, el daño cae sin buen equipo a distancia, controlar la mascota en mazmorras requiere práctica.
Las razas y los talentos vienen de los archivos del cliente de Forever (versión 1.60.1.70790); los consejos de juego siguen el juego original y se revisarán con los cambios de Forever.