Cazador: resumen de la clase

Parche 1.60Actualizado 5 nov 20263 min de lectura

El cazador dispara desde lejos con arco, arma de fuego o ballesta mientras una bestia domesticada mantiene ocupado al enemigo. Es la clase más fácil de subir en solitario y un atacante constante en grupo.

De un vistazo

Roles Daño físico a distancia
Recurso Maná
Armadura Cuero, malla desde el nivel 40
Dificultad Fácil de subir, más difícil de dominar
Calculadora de talentos Talentos de cazador

Quién puede ser cazador

El cliente de Forever permite cazadores humanos, enanos y elfos de la noche en la Alianza, orcos, tauren y troles en la Horda, y las dos ramas de cielonatos. Los cazadores humanos y cielonatos son nuevos respecto al juego original.

Cómo se juega

Desde el nivel 10 puedes domesticar una bestia y llevarla como compañera permanente. La mascota tanquea mientras disparas, y mantenerla viva y alimentada es parte de la clase. Pegado al objetivo hay una zona muerta donde no funcionan bien ni los disparos ni casi ningún ataque cuerpo a cuerpo, así que la habilidad básica es controlar la distancia: deja que la mascota sujete al enemigo, aléjate y dispara. Trampas, picaduras y Fingir muerte te salvan cuando todo sale mal.

Árboles de talentos

Dominio de bestias hace más fuerte a la mascota y es el árbol habitual para subir. Termina en Ira de bestias, un momento en que la mascota hace mucho más daño y no se la puede detener, con Frenesí un nivel por debajo.

Puntería es el árbol de daño a distancia para grupos. Su talento final es Aura de disparo certero, que aumenta el poder de ataque a distancia de todo el grupo, y Especialización en armas a distancia añade daño.

Supervivencia va de trampas, herramientas cuerpo a cuerpo y aguantar con vida, con Reflejos de relámpago para más agilidad cerca del final.

Subir de nivel

Sube como Dominio de bestias. Domestica pronto una mascota de ataque rápido y cámbiala por otras mejores en las zonas nuevas. Compra munición en grandes cantidades y lleva carcaj o canana. Con una buena mascota puedes enfrentarte a enemigos de nivel superior y atraer dos o tres a la vez.

En grupo

Tu trabajo es daño constante, control con trampas y atraer enemigos con cuidado. Desactiva el Bramido de la mascota en mazmorras donde tanquea un guerrero o paladín, y no dejes que se meta en grupos de más. El cazador también es el elegido para hacer kiting y para sacar enemigos sueltos de un grupo.

Puntos fuertes y débiles

  • Fuertes: la subida en solitario más rápida y segura, mascota tanque, fuerte en JcJ de mundo abierto.
  • Débiles: la munición y la comida de la mascota cuestan dinero y espacio, el daño cae sin buen equipo a distancia, controlar la mascota en mazmorras requiere práctica.

Las razas y los talentos vienen de los archivos del cliente de Forever (versión 1.60.1.70790); los consejos de juego siguen el juego original y se revisarán con los cambios de Forever.

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