Brujo: resumen de la clase
El brujo es un lanzador a distancia que desgasta a los enemigos con maldiciones y daño en el tiempo mientras un demonio invocado lucha a su lado. Es una de las clases más fuertes en solitario y una pieza clave de cualquier banda.
De un vistazo
| Roles | Daño mágico a distancia |
| Recurso | Maná, que Transfusión de vida saca de la salud |
| Armadura | Tela |
| Dificultad | Media, premia la planificación |
| Calculadora de talentos | Talentos de brujo |
Quién puede ser brujo
El cliente de Forever permite brujos humanos y gnomos en la Alianza y orcos, no-muertos y troles en la Horda. Los brujos troles son nuevos respecto al juego original.
Cómo se juega
El brujo pone varios hechizos de daño en el tiempo y una maldición sobre el objetivo, los deja trabajar y remata con daño directo o un drenaje. Transfusión de vida convierte salud en maná, y los drenajes y la curación del demonio la devuelven, así que un buen brujo casi nunca para a beber. Los demonios se invocan con fragmentos de alma, que se obtienen drenando el alma de un enemigo moribundo: el diablillo lanza fuego, el abisario tanquea, la súcubo controla y el manáfago frena a los lanzadores. Los brujos también crean piedras de salud para el grupo e invocan jugadores hasta ellos.
Árboles de talentos
Aflicción refuerza el daño en el tiempo y los drenajes, y es el árbol habitual para subir. Cerca del final,
Maestría de las Sombras aumenta todo el daño de Sombra.
Demonología hace más fuertes a ti y a tu demonio juntos.
Maestro demonogista os da a ti y al demonio una bonificación que depende de cuál esté invocado, y al final están
Vínculo de alma, que pasa parte del daño que recibes a tu demonio, y
Piedra de hechizos mejorada.
Destrucción es el árbol de daño directo. Termina en
Conflagrar, que consume tu Inmolar para una explosión de daño de Fuego, con
Tormenta de brasas para hechizos de Fuego más fuertes.
Subir de nivel
Sube como Aflicción con el abisario tanqueando. Aplica tus hechizos, deja que el demonio sujete al enemigo y usa Transfusión de vida cuando falte maná. A menudo puedes empezar con el siguiente enemigo mientras el anterior aún se está muriendo. Lleva cinco o más fragmentos de alma en una bolsa para volver a invocar al demonio tras una muerte.
En grupo
Tu trabajo es el daño, la maldición correcta sobre el jefe (te dirá cuál el líder de banda), piedras de salud para todos e invocar a los que llegan tarde. Usa Desterrar con demonios y elementales y Miedo solo donde no atraiga más enemigos.
Puntos fuertes y débiles
- Fuertes: excelente para subir en solitario, poco tiempo muerto, mucha utilidad para el grupo, muchas herramientas en JcJ.
- Débiles: los fragmentos de alma ocupan espacio, armadura de tela, el daño en el tiempo es lento contra enemigos que mueren rápido.
Las razas y los talentos vienen de los archivos del cliente de Forever (versión 1.60.1.70790); los consejos de juego siguen el juego original y se revisarán con los cambios de Forever.