Sacerdote a nivel 60: sanación Sagrada

Parche 1.60Actualizado 5 nov 20263 min de lectura

A nivel 60 la mayoría de sacerdotes sanan con Sagrado: el conjunto de sanaciones más amplio del juego, sanación de grupo y apoyo de Disciplina para el maná. Es un punto de partida: Forever aún no tiene resultados de bandas, así que toma la configuración como provisional. ¿Aún subiendo? Mira la guía de subida con Sombra.

Configuración

Reparto de talentos Disciplina 18 / Sagrado 33
Arma Un bastón o un arma de una mano con poder de sanación y objeto en la otra
Calculadora Abrir esta configuración en la calculadora de talentos
Árbol Talento Puntos
Disciplina Voluntad inquebrantable 5/5
Disciplina Resolución silenciosa 3/5
Disciplina Poder de la palabra mejorado: entereza 2/2
Disciplina Poder de la palabra mejorado: escudo 1/3
Disciplina Enfoque interno 1/1
Disciplina Meditación 3/3
Disciplina Agilidad mental 3/5
Sagrado Enfoque crepuscular 2/2
Sagrado Renovar mejorado 3/3
Sagrado Especialización Sagrada 5/5
Sagrado Furia divina 5/5
Sagrado Inspiración 3/3
Sagrado Curación mejorada 3/3
Sagrado Espíritu de redencción 1/1
Sagrado Guía espiritual 5/5
Sagrado Curación espiritual 5/5
Sagrado Pozo de Luz 1/1

Talentos clave. Especialización Sagrada añade sanaciones críticas, y Furia divina acorta Curar y Curación superior. Enfoque crepuscular es nuevo en Forever y protege todos tus lanzamientos de interrupciones. Curación mejorada abarata tus sanaciones principales, Guía espiritual convierte el espíritu en sanación y Curación espiritual aumenta toda la sanación. Espíritu de redención te deja sanar unos segundos tras morir, y Pozo de Luz da a la banda sanación extra con un clic. De Disciplina, Meditación mantiene la regeneración de maná mientras lanzas, Enfoque interno da un hechizo gratis y Poder de la palabra mejorado: entereza refuerza tu beneficio de aguante.

Prioridades de sanación

  1. Curar o Curación superior del rango adecuado al tanque; baja el rango para ahorrar maná.
  2. Destello curativo solo cuando alguien vaya a morir antes de que llegue una sanación lenta.
  3. Rezo de curación cuando todo un grupo recibe daño.
  4. Renovar y Palabra de poder: escudo en quien recibe daño constante; Enfoque interno antes de una sanación cara.
  5. Disipar magia y Curar enfermedad cuando lo pida el líder de banda.

Atributos

Primero poder de sanación e intelecto, luego espíritu (Guía espiritual y Meditación lo hacen valer más en Sagrado) y regeneración de maná. Aguante suficiente para sobrevivir al daño de área.

En grupo

Mantén Palabra de poder: entereza en todos, vigila tu maná y no sanes de más. Desvanecer te quita amenaza si la sanación atrae enemigos. A los sacerdotes Sagrados se les suele asignar la sanación de grupo o de un tanque.

La configuración está comprobada con los archivos del cliente de Forever (versión 1.60.1.70790); las prioridades y atributos siguen el juego original y se revisarán con los resultados de las bandas de Forever.

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