Guía para subir de nivel al paladín: Reprensión 1-60
Reprensión con un arma a dos manos es la forma habitual de subir un paladín. No es la clase más rápida, pero sí la más difícil de matar: placas más adelante, curación propia y una burbuja de inmunidad total. Si la clase es nueva para ti, lee antes el resumen del paladín.
La configuración
| Reparto de talentos | Sagrado 11 / Reprensión 40 |
| Arma | Un arma lenta a dos manos |
| Atributos | Fuerza, aguante, algo de intelecto |
| Calculadora | Abrir esta configuración en la calculadora de talentos |
Este orden está comprobado con los árboles de talentos de Forever. El árbol de Reprensión en Forever termina en
Arrepentimiento en lugar del talento final del juego original, y
Venganza ahora también aumenta el daño Sagrado.
Orden de talentos
Un punto por nivel desde el 10.
| Niveles | Talento | Árbol | Puntos |
|---|---|---|---|
| 10-14 | Reprensión | 5/5 | |
| 15-16 | Reprensión | 2/2 | |
| 17-19 | Reprensión | 3/3 | |
| 20 | Reprensión | 1/1 | |
| 21-25 | Reprensión | 5/5 | |
| 26-27 | Reprensión | 2/2 | |
| 28-29 | Reprensión | 2/2 | |
| 30-32 | Reprensión | 3/3 | |
| 33 | Reprensión | 1/1 | |
| 34 | Reprensión | 1/3 | |
| 35-39 | Reprensión | 5/5 | |
| 40 | Reprensión | 1/1 | |
| 41-45 | Sagrado | 5/5 | |
| 46-50 | Sagrado | 5/5 | |
| 51 | Sagrado | 1/1 | |
| 52-53 | Reprensión | 3/3 | |
| 54-55 | Reprensión | 2/2 | |
| 56-60 | Reprensión | 5/5 |
Por qué este orden.
Oración primero abarata todos los sellos y sentencias, que son casi todo tu gasto de maná al subir.
Sentencia mejorada y
Sello del Cruzado mejorado aceleran las muertes.
Sello de orden a nivel 20 es tu sello principal con un arma lenta.
Convicción lleva a
Venganza, el talento de más daño del árbol. Tras
Arrepentimiento,
Fuerza divina e
Intelecto divino de Sagrado añaden fuerza y maná, y
Consagración a nivel 51 te da un ataque de área. Los últimos puntos vuelven a Reprensión.
Habilidades por nivel
Los niveles vienen del cliente de Forever.
| Nivel | Habilidad |
|---|---|
| 1 | |
| 1 | |
| 1 | |
| 4 | |
| 4 | |
| 6 | |
| 6 | |
| 8 | |
| 8 | |
| 10 | |
| 16 | |
| 20 | |
| 20 | |
| 34 | |
| 42 | |
| 44 |
Nivel a nivel
Del 1 al 10.
Sello de rectitud,
Sentencia cuando esté lista y un sello nuevo.
Aura de devoción activa y
Bendición del poderío sobre ti. Cúrate con
Luz Sagrada entre combates en lugar de comer.
Del 10 al 20.
Imposición de manos a nivel 10 es tu botón de emergencia.
Martillo de justicia aturde a quien huye o a un lanzador.
Sello del Cruzado antes de la primera
Sentencia aumenta el daño.
Aura de castigo a nivel 16 castiga a quien te golpea.
Del 20 al 30. Con
Sello de orden y un arma lenta, Reprensión empieza a rendir.
Exorcismo es fuerte contra no-muertos y demonios.
Purificar quita venenos y enfermedades.
Del 30 al 40.
Escudo divino a nivel 34: unos segundos de inmunidad que salvan casi cualquier mal combate.
Venganza y
Arrepentimiento llegan en este tramo. Placas desde el 40.
Del 40 al 60.
Purgación a nivel 42 también quita magia.
Martillo de cólera a nivel 44 remata enemigos heridos a distancia. Con
Consagración puedes enfrentarte a dos o tres enemigos a la vez.
Consejos
- Guarda el maná para sellos y sentencias; cúrate entre combates, no durante, salvo que haga falta.
- Primero la burbuja, luego la curación:
Escudo divino y
Luz Sagrada convierten un combate perdido en uno ganado. - En grupo te pedirán que sanes. Lleva algunas piezas con intelecto para las mazmorras.
El orden de talentos y los niveles de las habilidades vienen de los archivos del cliente de Forever (versión 1.60.1.70790); los consejos por nivel siguen el juego original y se comprobarán en Forever.