Guerrero a nivel 60: daño con Furia

Parche 1.60Actualizado 5 nov 20263 min de lectura

A nivel 60 la mayoría de guerreros que no tanquean pasan a Furia: dos armas, Sed de sangre y Aluvión. Es un punto de partida, no la última palabra: Forever aún no tiene resultados de bandas, así que toma la configuración como provisional y ajústala cuando abran las bandas. ¿Aún subiendo? Mira la guía de subida con Armas.

Configuración

Reparto de talentos Armas 17 / Furia 34
Armas Dos armas de una mano, la más lenta en la mano derecha
Calculadora Abrir esta configuración en la calculadora de talentos
Árbol Talento Puntos
Armas Golpe heroico mejorado 3/3
Armas Desgarrar mejorado 2/3
Armas Maestría táctica mejorada 5/5
Armas Abrumar mejorado 1/2
Armas Control de furia 1/1
Armas Heridas profundas 3/3
Armas Clavar 2/2
Furia Crueldad 5/5
Furia Cólera desbocada 5/5
Furia Grito de batalla mejorado 5/5
Furia Especialización en doble empuñadura 5/5
Furia Ejecutar mejorado 2/2
Furia Enfurecer 5/5
Furia Deseo de la Muerte 1/1
Furia Aluvión 5/5
Furia Sed de sangre 1/1

Talentos clave. Sed de sangre es tu ataque principal y en Forever también da un breve aumento de velocidad de movimiento. Aluvión aumenta la velocidad de ataque tras un crítico, así que Crueldad y el equipo con crítico lo alimentan. Especialización en doble empuñadura en Forever también añade ira de los golpes con la mano izquierda. Enfurecer se activa ahora con cualquier ataque dañino contra ti. En Armas, Control de furia y Maestría táctica mejorada ayudan con la ira y los cambios de actitud, y Heridas profundas con Clavar añaden daño en los críticos.

Prioridad

  1. Sed de sangre cuando esté lista.
  2. Huracán cuando esté listo si te sobra ira.
  3. Golpe heroico o Mellar para gastar ira sobrante, solo cuando Sed de sangre y Huracán estén cubiertos.
  4. Ejecutar por debajo del 20% de salud.
  5. Mantén Grito de batalla, Hender armadura si no lo pone otro guerrero, y Deseo de la Muerte con tus abalorios para el daño explosivo.

Atributos

Primero probabilidad de golpe, hasta dejar de fallar contra los jefes, luego fuerza y poder de ataque, agilidad y crítico. La velocidad y el daño del arma importan más que cualquier pieza de armadura. Forever muestra golpe y crítico en porcentaje en el equipo (mira la base de objetos).

En grupo

Tu trabajo es daño cuerpo a cuerpo constante sin quitarle el jefe al tanque. Vigila la amenaza en los primeros segundos. Aporta Grito de batalla al grupo cuerpo a cuerpo y prepárate para tanquear con escudo y Actitud defensiva si muere un tanque.

La configuración está comprobada con los archivos del cliente de Forever (versión 1.60.1.70790); las prioridades y atributos siguen el juego original y se revisarán con los resultados de las bandas de Forever.

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