Preparación para bandas: sintonización de Onyxia, consumibles y lista para el 9 de diciembre
Las primeras bandas de Forever abren el 9 de diciembre de 2026. Son tres, de tres tamaños:
| Banda | Jugadores | Qué necesitas |
|---|---|---|
| Barrow Deeps | 10 | Nivel 60 y grupo; no se ha anunciado sintonización |
| Hyjal Summit | 20 | Nivel 60 y grupo; no se ha anunciado sintonización |
| Guarida de Onyxia | 40 | La cadena de sintonización de abajo, hecha por cada personaje |
Barrow Deeps y Hyjal Summit aún no están en el cliente del juego, así que sus jefes y botín aparecerán aquí el día de la apertura. Para Onyxia ya puedes prepararte, y la sintonización es lo que más tiempo lleva.
Sintonización de Onyxia
Cada personaje necesita su propia sintonización, y termina con un combate contra el general Drakkisath en lo alto de Cumbre de Roca Negra. Empiézala en cuanto llegues a mediados de los 50: varios pasos necesitan grupo y la cadena te lleva por los dos continentes. La recompensa final, el Amuleto Pirodraco, es la llave de la guarida, así que guárdalo.
Cada paso indica quién da la misión y dónde; pulsa las coordenadas para copiar un comando /mappin para tu mapa. Pasa el ratón por una misión para ver sus objetivos y recompensas.
Alianza
La cadena empieza con las misiones de los dragonantes en la Vigilia de Morgan, en Las Estepas Ardientes, va y viene entre Crestagrana, Ventormenta y las Estepas, libera a un prisionero en Profundidades de Roca Negra, cierra la mascarada en Ventormenta y te manda a Cuna del Invierno antes del último combate en Cumbre de Roca Negra.
- 1
La amenaza de los dragonantesNiv. 54
Lo da: Helendis Rivacuerno · Las Estepas Ardientesmapa →
- 2
Los verdaderos maestrosNiv. 54
Lo da: Helendis Rivacuerno · Las Estepas Ardientesmapa →
Entregar a: Magistrado Salomón · Montañas Crestagranamapa →
- 3
Los verdaderos maestrosNiv. 54
Lo da: Magistrado Salomón · Montañas Crestagranamapa →
Entregar a: Alto Señor Bolvar Fordragon · Ciudad de Ventormentamapa →
- 4
Los verdaderos maestrosNiv. 54
Lo da: Alto Señor Bolvar Fordragon · Ciudad de Ventormentamapa →
- 5
Los verdaderos maestrosNiv. 54
Lo da: Alto Señor Bolvar Fordragon · Ciudad de Ventormentamapa →
Entregar a: Magistrado Salomón · Montañas Crestagranamapa →
- 6
Los verdaderos maestrosNiv. 54
Lo da: Magistrado Salomón · Montañas Crestagranamapa →
Entregar a: Mariscal Maxwell · Las Estepas Ardientesmapa →
- 7
Los verdaderos maestrosNiv. 54
Lo da: Mariscal Maxwell · Las Estepas Ardientesmapa →
- 8
El alguacil WindsorNiv. 54
Lo da: Mariscal Maxwell · Las Estepas Ardientesmapa →
Entregar a: Alguacil Windsor
- 9
Esperanza perdidaNiv. 54
Lo da: Alguacil Windsor
Entregar a: Mariscal Maxwell · Las Estepas Ardientesmapa →
- 10
- 11
Una brizna de esperanzaNiv. 58
Lo da: Alguacil Windsor
- 12
La fuga de la prisiónNiv. 58
Lo da: Alguacil Windsor
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- 13
Tienes un cita en VentormentaNiv. 60
Lo da: Mariscal Maxwell · Las Estepas Ardientesmapa →
Entregar a: Reginald Windsor · Ciudad de Ventormentamapa →
- 14
La gran farsaNiv. 60
Lo da: Reginald Windsor · Ciudad de Ventormentamapa →
Entregar a: Alto Señor Bolvar Fordragon · Ciudad de Ventormentamapa →
- 15
El Ojo del dragónNiv. 60
Lo da: Alto Señor Bolvar Fordragon · Ciudad de Ventormentamapa →
- 16
Amuleto PirodracoNiv. 60
Horda
La cadena empieza con el señor de la guerra de Kargath, en Tierras Inhóspitas, y una incursión en la parte baja de Cumbre de Roca Negra; luego va con Thrall a Orgrimmar, con Rexxar y con la bruja de las Tierras de la Peste del Oeste, incluye las pruebas de las calaveras de dragón en Marjal Revolcafango y termina en lo alto de Cumbre de Roca Negra.
- 1
La orden del Señor de la GuerraNiv. 60
Lo da: Señor de la guerra Dientegore · Tierras Inhóspitasmapa →
- 2
La sabiduría de EitriggNiv. 60
Lo da: Señor de la guerra Dientegore · Tierras Inhóspitasmapa →
- 3
¡Por la Horda!Niv. 60
- 4
Lo que trae el vientoNiv. 60
- 5
- 6
El testamento de RexxarNiv. 60
Lo da: Rexxar · Desolacemapa →
Entregar a: Myranda la Fada · Tierras de la Peste del Oestemapa →
- 7
Ilusiones ocularesNiv. 60
Lo da: Myranda la Fada · Tierras de la Peste del Oestemapa →
- 8
BrasalizaNiv. 60
Lo da: Myranda la Fada · Tierras de la Peste del Oestemapa →
- 9
mismo paso, en cualquier orden
- 10
- 11
- 12
Consumibles
La noche de banda va mejor cuando cada uno llega con sus propias provisiones. Casi todo sale de Alquimia y Cocina; las tablas muestran de dónde viene cada cosa.
Frascos
Un frasco se mantiene tras morir y es el beneficio individual más fuerte. A la mayoría le basta uno por noche de banda.
| Objeto | Nivel | Dónde conseguirlo |
|---|---|---|
| 50 | ||
| 50 | ||
| 50 | ||
| 50 |
Elixires
Elige los de tu rol: Agilidad o Fuerza para daño físico, Arcano para lanzadores, Elixir de sangre de mago para sanadores, Defensa y Entereza para tanques.
Pociones
Pociones de sanación y maná para combates largos, pociones de ira para guerreros y pociones de protección contra jefes con una sola escuela de daño. Onyxia hace mucho daño de fuego, así que lleva Protección contra el fuego.
Comida y bebida
La comida con beneficio se acumula con elixires y frascos. Come antes del combate: hay que estar sentado unos segundos.
Profesiones útiles
- Alquimia fabrica todos los frascos, elixires y pociones de arriba. Si tu hermandad no tiene alquimista, uno o dos miembros deberían aprenderla; Herboristería da las hierbas.
- Cocina prepara la comida con beneficio. No ocupa hueco de profesión, así que cualquier jugador de banda puede aprenderla.
- Primeros auxilios da vendas para los momentos entre sanaciones; tampoco ocupa hueco.
- Ingeniería añade explosivos y artilugios útiles en algunos combates.
La calculadora de fabricación cuenta los materiales para un montón de cualquier cosa de la lista.
Lista para la noche de banda
- Nivel 60 y, para Onyxia, la sintonización terminada.
- Equipo de mazmorras. La página de mazmorras por nivel reúne el mejor botín de cada mazmorra; Cumbre de Roca Negra, Stratholme, Scholomance y La Masacre dan casi todo el equipo previo a bandas.
- Una especialización de banda. La doble especialización se abre a nivel 40, así que puedes guardar otra para farmear. La guía de nivel máximo de tu clase tiene una build inicial, por ejemplo la del guerrero o la del sacerdote, y puedes ajustarla en la calculadora de talentos.
- Accesorios. Un módulo de jefes y algunas herramientas de banda: mira el paquete de accesorios para bandas. Los módulos para las bandas nuevas llegarán en actualizaciones cerca de la apertura.
- Provisiones. Frasco o elixires, pociones, comida, componentes para tus hechizos de clase y dinero para reparaciones. Cada wipe resta durabilidad a todas las piezas.
- Un grupo. Las bandas solo se forman dentro de tu conjunto de reglas y tu facción; una hermandad que sube junta es la forma más fácil de entrar. Mira buscar grupo.
Después del 9 de diciembre, las páginas de bandas tendrán listas de jefes, botín y tácticas, a partir del cliente y de lo que nuestro recolector vea en el juego.