Прокачка друида: Сила зверя 1-60
Сила зверя это ветка прокачки друида: медведь с 10, чтобы выживать, кошка с 20, чтобы убивать быстрее, и
Вожак стаи на 40. Дальше сборку завершают Гнев из Исцеления и
Знамение ясности, которое в Forever стоит в ветке Баланса. Если класс тебе в новинку, сначала прочитай обзор друида.
Сборка
| Распределение | Баланс 15 / Сила зверя 31 / Исцеление 5 |
| Оружие | Посох или двуручный молот с силой и ловкостью; урон оружия в обликах не важен |
| Характеристики | Сила, ловкость, выносливость, немного интеллекта |
| Калькулятор | Открыть сборку в калькуляторе талантов |
Порядок сверен с деревьями талантов Forever.
Порядок талантов
Одно очко за уровень начиная с 10.
| Уровни | Талант | Ветка | Очки |
|---|---|---|---|
| 10-14 | Сила зверя | 5/5 | |
| 15-19 | Сила зверя | 5/5 | |
| 20-22 | Сила зверя | 3/3 | |
| 23-24 | Сила зверя | 2/2 | |
| 25-27 | Сила зверя | 3/3 | |
| 28-29 | Сила зверя | 2/2 | |
| 30-31 | Сила зверя | 2/2 | |
| 32 | Сила зверя | 1/1 | |
| 33-34 | Сила зверя | 2/2 | |
| 35-39 | Сила зверя | 5/5 | |
| 40 | Сила зверя | 1/1 | |
| 41-45 | Исцеление | 5/5 | |
| 46 | Баланс | 1/1 | |
| 47-50 | Баланс | 4/5 | |
| 51-55 | Баланс | 5/5 | |
| 56 | Баланс | 1/1 | |
| 57-59 | Баланс | 3/3 | |
| 60 | Баланс | 1/5 |
Почему так.
Свирепость удешевляет Трёпку,
Когти и Глубокую рану.
Плотная шкура держит медведя живым.
Острые когти добавляют криты во всех обликах,
Звериная скорость ускоряет кошку, а
Удары хищника добавляют силу атаки.
Кровавое неистовство даёт ярость за криты,
Бешеное неистовство усиливает большинство атак, Звериный рывок сокращает дистанцию в облике медведя,
Растерзать противника удешевляет
Полоснуть.
Сердце дикой природы и
Вожак стаи завершают ветку. С 41 Гнев даёт ярость или энергию при смене облика, а в Балансе
Природный захват и
Улучшенный гнев открывают путь к Природному оружию и Знамению ясности, которое делает часть атак бесплатными.
Способности по уровням
Уровни взяты из клиента Forever.
| Уровень | Способность |
|---|---|
| 1 | |
| 1 | |
| 1 | |
| 4 | |
| 4 | |
| 6 | |
| 8 | |
| 10 | |
| 10 | |
| 12 | |
| 20 | |
| 20 | |
| 20 | |
| 20 | |
| 20 | |
| 20 | |
| 24 | |
| 30 | |
| 32 |
По уровням
С 1 по 10. Гнев на пул,
Лунный огонь, потом посох. Лечись Целительным прикосновением и Омоложением между боями.
Знак дикой природы и Шипы на себе.
С 10 по 20.
Облик медведя на 10. Пул, превращение, Трёпка на ярость. Выходи из облика полечиться, когда нужно; выход снимает замедления и обездвиживание.
С 20 по 30.
Облик кошки на 20.
Крадущийся зверь, начало с
Полоснуть со спины или с Глубокой раны, очки серии Когтями, завершение
Разорвать или Свирепым укусом. Медведь для групп, кошка для одиночных.
С 30 по 40.
Походный облик на 30 сильно ускоряет задания. Звериный рывок в облике медведя притягивает к тебе заклинателей.
Вожак стаи на 40.
С 40 по 60. Кошка для большинства боёв, медведь, когда идут двое и больше. С Гневом при смене облика остаётся немного ярости или энергии, а
Знамение ясности на 56 экономит энергию в долгих боях.
Советы
- В обликах важны только сила, ловкость и сила атаки, а не урон оружия.
- Лечись в обычном облике перед следующим пулом, это дешевле еды.
- Береги
Возрождение для лекаря или танка группы. - Делай классовые задания: они дают походный и водный облики и другие инструменты друида.
Порядок талантов и уровни способностей взяты из файлов клиента Forever (сборка 1.60.1.70790), советы по уровням пока опираются на оригинальную игру и будут проверены в Forever.