Cambios de talentos en Forever frente a Classic
Forever mantiene la forma de los árboles de talentos originales: los mismos tres árboles por clase, los mismos niveles y, en la mayoría de árboles, el mismo talento final. Dentro de los árboles, en cambio, se ha movido mucho. Comparamos las tablas de talentos del cliente de Forever (versión 1.60.1.70790) con las de Classic Era (versión 1.15.9.70576) casilla por casilla.
Resumen
| Talentos | |
|---|---|
| Sustituidos por otro talento en la misma casilla | 40 |
| Mismo talento, efecto claramente distinto | 103 |
| Casilla sin nombre ni texto en el cliente de Forever | 16 |
Lo más llamativo:
- Ya no hay especializaciones de arma. El guerrero tiene tres talentos
Maestro de armas y el pícaro tres
Cortar y rebanar, con una bonificación por tipo de arma. - El chamán Elemental tiene un nuevo talento final.
Maestría de Relámpago es ahora el talento de 31 puntos y quita la reutilización de Cadena de relámpagos; Maestría elemental desaparece y llega
Prontitud elemental. - La Escarcha del mago se apoya en hechizos nuevos:
Escalofrío del invierno funciona con Descarga de Escarcha y con Lanza de hielo potenciada por Dedos de Escarcha, y
Barrera de hielo aumenta el daño de Escarcha. - Ira y amenaza del guerrero rediseñadas:
Control de furia genera ira en combate,
Enfurecer se activa con cualquier ataque dañino y Mellar mejorado reduce el coste de ira. - Varias casillas, entre ellas los talentos de 31 puntos de Supervivencia y Aflicción y Desafío del guerrero, conservan el id del hechizo de Classic pero no tienen nombre ni texto en el cliente de Forever. Puede que estén ocultos, sustituidos en el servidor o sin terminar. Los completaremos cuando los veamos en el juego.
Cómo leer las tablas
- Classic Era muestra lo que había en la casilla en Classic. «Mismo talento, efecto distinto» significa que el nombre se mantiene pero la descripción cambia más allá de la redacción.
- Qué hace en Forever es la descripción del rango 1 del cliente de Forever con los valores calculados.
- Los talentos con cambios solo de redacción no aparecen.
Guerrero
Armas
| Nivel | Classic Era | Forever | Qué hace en Forever (rango 1) |
|---|---|---|---|
| 2 | Maestría táctica | Maestría táctica te permite retener hasta 5 p. más de tu ira cuando cambias de actitud. | |
| 3 | Mismo talento, efecto distinto | Genera 1 p. de ira cada 3 s durante el combate y reduce un 30% la pérdida de ira mientras no estás en combate. | |
| 4 | Mismo talento, efecto distinto | Aumenta un 10% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades. | |
| 5 | Especialización en hachas | Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas y armas de asta en un 1%. | |
| 5 | Especialización con mazas | Tus ataques con mazas y bastones ignoran un 15% de la armadura del objetivo. | |
| 5 | Especialización en espada | Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra contra el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada. | |
| 6 | Especialización en armas de asta | #12165 | La casilla conserva el id del hechizo de Classic, pero el cliente de Forever no tiene nombre ni texto para él. |
Furia
| Nivel | Classic Era | Forever | Qué hace en Forever (rango 1) |
|---|---|---|---|
| 1 | Mismo talento, efecto distinto | Aumenta un 10% el área de efecto de tus Gritos y reduce un 5% el coste de ira de tus Gritos y Aullidos. | |
| 3 | Mismo talento, efecto distinto | Reduce -1 p. el coste de ira de tu facultad Rajar. | |
| 3 | Mismo talento, efecto distinto | Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico o de sufrir más de un 20% de tu salud máxima en un solo ataque. | |
| 4 | Mismo talento, efecto distinto | Aumenta un 5% el daño de tu arma de mano izquierda y un 10% la ira generada por tus ataques con la mano izquierda. | |
| 4 | Mismo talento, efecto distinto | Te da un 30% de probabilidades de infligir un 2% más de daño físico 12 s después de ser víctima de cualquier ataque dañino. | |
| 5 | Mismo talento, efecto distinto | Reduce -0.25 s el tiempo de reutilización, -2.5 s el tiempo de lanzamiento y tiempo de reutilización global y Embate ya no interrumpe ni retrasa el tiempo de ataque cuerpo a cuerpo. | |
| 6 | Mismo talento, efecto distinto | Tu facultad Ira rabiosa genera instantáneamente 5 p. de ira y tiene un 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento. | |
| 7 | Mismo talento, efecto distinto | Ataca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque y 30 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s. |
Protección
| Nivel | Classic Era | Forever | Qué hace en Forever (rango 1) |
|---|---|---|---|
| 2 | Voluntad férrea | #12300 | La casilla conserva el id del hechizo de Classic, pero el cliente de Forever no tiene nombre ni texto para él. |
| 3 | Mismo talento, efecto distinto | Aumenta un 20% el daño infligido por tu facultad Revancha. | |
| 3 | Desafío | #12303 | La casilla conserva el id del hechizo de Classic, pero el cliente de Forever no tiene nombre ni texto para él. |
| 5 | Mismo talento, efecto distinto | Reduce -5.5 min el tiempo de reutilización de tu facultad Muro de escudo. | |
| 6 | Especialización en armas de una mano | Aumenta un 2% todo el daño que infliges mientras llevas un escudo. |
Paladín
Sagrado
| Nivel | Classic Era | Forever | Qué hace en Forever (rango 1) |
|---|---|---|---|
| 2 | Sello de rectitud mejorado | Aumenta un 3% el daño que infligen todos tus sellos y sentencias. | |
| 3 | Mismo talento, efecto distinto | Reduce un 15% la duración de todos los efectos de miedo y desorientación sobre ti. | |
| 3 | Emposición mejorada | #20234 | La casilla conserva el id del hechizo de Classic, pero el cliente de Forever no tiene nombre ni texto para él. |
Protección
| Nivel | Classic Era | Forever | Qué hace en Forever (rango 1) |
|---|---|---|---|
| 1 | Mismo talento, efecto distinto | Aumenta un 5% el bonus de armadura de tu Aura de devoción y un 2% toda la sanación que reciben los miembros de tu grupo afectados por tus auras. | |
| 1 | Mismo talento, efecto distinto | Los ataques cuerpo a cuerpo que te asesten tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloqueo un 6%. Dura 10 s o 5 bloqueos. | |
| 2 | Mismo talento, efecto distinto | Mejora un 1% tu probabilidad de golpear. | |
| 3 | Mismo talento, efecto distinto | Mientras Furia recta está activa, todo el daño recibido se reduce un 3%. | |
| 4 | Mismo talento, efecto distinto | Aumenta un 8% más el efecto de tu Aura de concentración, que, además, reduce un 15% la duración de los efectos de silencio y de interrupción contra los miembros de tu grupo. | |
| 5 | Mismo talento, efecto distinto | Te otorga una probabilidad del 8% tras bloquear y del 20% tras recibir daño crítico no periódico de obtener un ataque adicional. Acumula hasta 4 ataques adicionales. No puede producirse más de una vez cada 1.5 s tras un bloqueo. | |
| 5 | Bendición de santuario | #20911 | La casilla conserva el id del hechizo de Classic, pero el cliente de Forever no tiene nombre ni texto para él. |
Reprensión
| Nivel | Classic Era | Forever | Qué hace en Forever (rango 1) |
|---|---|---|---|
| 1 | Mismo talento, efecto distinto | Reduce un 2% el coste de maná de todos los hechizos y facultades de lanzamiento instantáneo. | |
| 3 | Mismo talento, efecto distinto | Mejora un 2% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques. | |
| 5 | Mismo talento, efecto distinto | Aumenta un 2% el daño físico y Sagrado que infliges y reduce un 7% toda la amenaza que generas mientras llevas un arma cuerpo a cuerpo de dos manos. | |
| 6 | Mismo talento, efecto distinto | Aumenta un 1% el daño físico y Sagrado que infliges durante 30 s tras asestar un golpe crítico no periódico. Se acumula hasta 5 veces. |
Cazador
Dominio de bestias
| Nivel | Classic Era | Forever | Qué hace en Forever (rango 1) |
|---|---|---|---|
| 1 | Aspecto del Halcón mejorado | Mientras Aspecto del halcón está activo, Disparo automático tiene un 2% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia un 30% durante 12 s. Mientras Aspecto de la bestia está activo, todos los ataques automáticos cuerpo a cuerpo tienen un 2% de | |
| 2 | Mismo talento, efecto distinto | Aumenta un 2% el bonus al esquivar de tu Aspecto del mono. Además, tu mascota obtiene un 50% del efecto de tu facultad Aspecto del mono. | |
| 4 | Mismo talento, efecto distinto | Otorga a tu hechizo Aliviar mascota un 15% de probabilidad de purificar 1 efecto de maldición, enfermedad, magia o veneno de tu mascota cada vez que se cura, además de reducir un 10% el coste de maná. | |
| 5 | Mismo talento, efecto distinto | Ordena a tu mascota que aturda al objetivo durante 3 s con su siguiente ataque que impacte, lo que también le aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico. Genera una gran cantidad de amenaza. | |
| 5 | Mismo talento, efecto distinto | Aumenta un 10% la regeneración de enfoque de tus mascotas y permite que continúe un 25% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos. |
Puntería
| Nivel | Classic Era | Forever | Qué hace en Forever (rango 1) |
|---|---|---|---|
| 2 | Disparos letales | Aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques. | |
| 3 | Mismo talento, efecto distinto | Un disparo de puntería que aumenta 40 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo. | |
| 3 | Mismo talento, efecto distinto | Reduce 0.3 s el tiempo de reutilización de Disparo Arcano. No afecta al tiempo de reutilización de facultades que comparten un tiempo de reutilización con Disparo Arcano. | |
| 4 | Mismo talento, efecto distinto | Aumenta un 6% el bonus de daño de golpe crítico de todas tus facultades a distancia. | |
| 5 | Aguijón escórpido mejorado | #19491 | La casilla conserva el id del hechizo de Classic, pero el cliente de Forever no tiene nombre ni texto para él. |
Supervivencia
| Nivel | Classic Era | Forever | Qué hace en Forever (rango 1) |
|---|---|---|---|
| 1 | Matanza de monstruo | Mientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides o no-muertos, todo el daño que inflijas al tipo de criatura rastreada aumenta un 1%. | |
| 2 | Mismo talento, efecto distinto | Cuando se activan tus trampas, todos los objetivos afectados sufren Retenido, lo que les impide moverse durante 1 s. | |
| 2 | Mismo talento, efecto distinto | Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de todas tus facultades cuerpo a cuerpo. | |
| 4 | Maestría en trampas | Aumenta un 5% tu probabilidad de golpear con tus facultades Trampa y Fingir muerte. | |
| 4 | Mismo talento, efecto distinto | Aumenta tu probabilidad de golpe un 1% y reduce un 10% la duración de los efectos de reducción de movimiento sobre ti. | |
| 7 | Aguijón de dracoleón | #19386 | La casilla conserva el id del hechizo de Classic, pero el cliente de Forever no tiene nombre ni texto para él. |
Pícaro
Asesinato
| Nivel | Classic Era | Forever | Qué hace en Forever (rango 1) |
|---|---|---|---|
| 1 | Eviscerar mejorado | Aumenta un 7% el daño infligido por tu facultad Eviscerar y un 7% el daño y la tasa de almacenamiento de tu facultad Marca de la muerte. | |
| 1 | Mismo talento, efecto distinto | Aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los venenos y ataques. | |
| 3 | Mismo talento, efecto distinto | Reduce 5 p. el coste de energía de tu facultad Exponer armadura y devuelve 1 p. de combo si se lanza con 5 p. de combo. | |
| 4 | Mismo talento, efecto distinto | Aumenta un 2% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo. Además, otorga un 10% de probabilidad de no consumir una carga a tus aplicaciones de veneno. | |
| 5 | Mismo talento, efecto distinto | Los enemigos aturdidos por tu facultad Golpe en los riñones reciben un 5% más de daño de tus venenos y ataques. |
Combate
| Nivel | Classic Era | Forever | Qué hace en Forever (rango 1) |
|---|---|---|---|
| 1 | Golpe siniestro mejorado | Reduce el consumo de energía de tus facultades Golpe siniestro y |
|
| 2 | Mismo talento, efecto distinto | Mejora un 1% tu probabilidad de golpear. | |
| 2 | Puñalada mejorada | #13733 | La casilla conserva el id del hechizo de Classic, pero el cliente de Forever no tiene nombre ni texto para él. |
| 4 | Especialización en dagas | Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas y armas de puño un 5%. | |
| 5 | Especialización con mazas | Tus ataques con mazas ignoran hasta un 3% de la armadura del objetivo. | |
| 5 | Especialización en espada | Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. /CFFFFFFFFHacha/espada:/R tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 1% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo. /CFFFFFFFFDaga/arma de puño:/ | |
| 6 | Mismo talento, efecto distinto | Reduce un 1% la probabilidad de que tus ataques se esquiven o paren. |
Sutileza
| Nivel | Classic Era | Forever | Qué hace en Forever (rango 1) |
|---|---|---|---|
| 1 | Mismo talento, efecto distinto | Aumenta un 4% el daño infligido con tus facultades Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar. | |
| 2 | Mismo talento, efecto distinto | Reduce un 5% la penalización de velocidad de movimiento de tu facultad Sigilo y 2 s el tiempo de reutilización. | |
| 3 | Mismo talento, efecto distinto | Un golpe que inflige un 125% de daño con arma (un 180% si se lleva equipada una daga en la mano derecha), aumenta un 15% tu probabilidad de esquivar durante 7 s y permite que tu siguiente Emboscada o Garrote no requieran Sigilo si se lanzan en 7 s. Otorga 1 pu | |
| 5 | Mismo talento, efecto distinto | Aumenta tu detección de sigilo como si tuvieras 1 nivel más y reduce un 2% la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia. | |
| 5 | Mismo talento, efecto distinto | Reduce 10 p. el coste de energía de tus facultades Golpe bajo y Garrote. Además, ya no hace falta que estés detrás de tu objetivo para utilizar Garrote. | |
| 5 | Mismo talento, efecto distinto | Un golpe instantáneo que inflige un 100% de daño con arma (un 145% si se lleva equipada una daga) y provoca que el objetivo reciba un 15% más de daño de Ruptura y de Garrote del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 p. de combo. |
Sacerdote
Disciplina
| Nivel | Classic Era | Forever | Qué hace en Forever (rango 1) |
|---|---|---|---|
| 1 | Mismo talento, efecto distinto | Reduce un 30% la duración de los efectos de aturdimiento, miedo y silencio sobre ti. | |
| 2 | Mismo talento, efecto distinto | Reduce un 10% la amenaza generada por tus hechizos y un 5% la duración de los efectos de aturdimiento, miedo y silencio sobre ti. | |
| 2 | Mismo talento, efecto distinto | Te da un 50% de probabilidad de ganar el efecto de Conjuración enfocada durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico a distancia o cuerpo a cuerpo. El efecto de Conjuración enfocada evita que pierdas tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y aument | |
| 5 | Mismo talento, efecto distinto | Aumenta un 2% tu intelecto total. |
Sagrado
| Nivel | Classic Era | Forever | Qué hace en Forever (rango 1) |
|---|---|---|---|
| 1 | Da a tus hechizos un 23% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño. | ||
| 3 | Mismo talento, efecto distinto | Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, o tras perder más de un 30% de tu salud máxima por un solo golpe, te sanas un 8% del daño recibido durante 6 s. Al renovar este efecto, se mantiene la sanación restante. | |
| 3 | Mismo talento, efecto distinto | Tus sanaciones críticas no periódicas aumentan un 8% la armadura de tu objetivo durante 15 s. | |
| 4 | Mismo talento, efecto distinto | Aumenta un 2% el daño Sagrado que infliges. Cada vez que tu hechizo Fuego Sagrado inflige daño periódico, tienes un 5% de probabilidades de hacer que tu siguiente Nova Sagrada no cueste maná. | |
| 5 | Rezo de curación mejorado | #14911 | La casilla conserva el id del hechizo de Classic, pero el cliente de Forever no tiene nombre ni texto para él. |
Sombra
| Nivel | Classic Era | Forever | Qué hace en Forever (rango 1) |
|---|---|---|---|
| 1 | Mismo talento, efecto distinto | Te da un 20% de probabilidad de aumentar tu espíritu un 100% durante 15 s después de matar a un objetivo no trivial o cuando muera un enemigo afectado por tu Abrazo vampírico. Mientras dure, el 50% de tu regeneración de maná continuará mientras lanzas hechizos | |
| 2 | Mismo talento, efecto distinto | Aumenta un 1% tu probabilidad de golpear con hechizos de las Sombras. | |
| 4 | Mismo talento, efecto distinto | Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 33% de probabilidad de aumentar un 2% el daño de las Sombras que recibe el objetivo de tus ataques durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces. | |
| 5 | Mismo talento, efecto distinto | Silencia al objetivo, lo que impide que lance hechizos durante 5 s e interrumpe sus lanzamientos de hechizos durante 3 s. | |
| 7 | Mismo talento, efecto distinto | Adoptas la forma de las Sombras, lo que aumenta un 10% el daño de las Sombras que infliges, reduce un 50% el coste de maná de todos los hechizos de las Sombras, aumenta un 100% el bonus de daño crítico de tus hechizos de las Sombras y reduce un 15% el daño fís |
Chamán
Elemental
| Nivel | Classic Era | Forever | Qué hace en Forever (rango 1) |
|---|---|---|---|
| 2 | Mismo talento, efecto distinto | Aumenta un 5% el daño infligido con tus tótems de Fuego y tus hechizos Choque de llamas y Nova de Fuego. Además, aumenta 3 s la duración de tu hechizo Choque de llamas. | |
| 3 | Llamada del trueno | #16041 | La casilla conserva el id del hechizo de Classic, pero el cliente de Forever no tiene nombre ni texto para él. |
| 4 | Tótems de Fuego mejorados | Aumenta un 10% el daño infligido por tu hechizo Nova de Fuego, reduce -2 s su tiempo de reutilización y aumenta 10 s la duración de tu Tótem de magma. | |
| 4 | Mismo talento, efecto distinto | Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 23% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño. | |
| 5 | Alcance tormentoso | Aumenta 3 m el alcance de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Nova de Fuego. | |
| 6 | Maestría en relámpagos | Reduce -0.17 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos. | |
| 7 | Maestría elemental | Obtienes maestría de Relámpago, lo que reduce en -0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de relámpagos y elimina el tiempo de reutilización de tu hechizo Cadena de relámpagos. Dura 15 s. |
Mejora
| Nivel | Classic Era | Forever | Qué hace en Forever (rango 1) |
|---|---|---|---|
| 1 | Mismo talento, efecto distinto | Aumenta un 2% tu intelecto. | |
| 2 | Mismo talento, efecto distinto | Reduce -1.0 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal, que ahora se puede utilizar en lugares cerrados. | |
| 4 | Mismo talento, efecto distinto | Aumenta un 2% tu aguante. | |
| 5 | Parar | Da la posibilidad de parar los ataques enemigos cuerpo a cuerpo, reduce un 30% toda la amenaza que generan tus ataques mientras no está activa Arma Muerdepiedras y aumenta un 30% toda la amenaza generada mientras Arma Muerdepiedras está activa. | |
| 7 | Mismo talento, efecto distinto | Asesta un golpe que inflige un 150% de daño con arma y aumenta un 20% el daño que infliges al objetivo con tu siguiente hechizo Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Choque de tierra durante 12 s. |
Recuperación
| Nivel | Classic Era | Forever | Qué hace en Forever (rango 1) |
|---|---|---|---|
| 1 | Mismo talento, efecto distinto | Reduce un 1% el coste de maná de tus hechizos de sanación y aumenta un 1% la probabilidad de golpear. | |
| 2 | Mismo talento, efecto distinto | Reduce un 5% el coste de maná de tus tótems y de los hechizos que los invocan o los mueven. | |
| 3 | Gracia curativa | Reduce un 5% la amenaza generada por tus hechizos. | |
| 3 | Mismo talento, efecto distinto | Mejora un 1% tu probabilidad de golpear. | |
| 3 | Mismo talento, efecto distinto | Da a tus hechizos de sanación un 23% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño. | |
| 5 | Mismo talento, efecto distinto | Aumenta un 8% la cantidad sanada por tu hechizo Ola de sanación. | |
| 6 | Mismo talento, efecto distinto | Aumenta un 2% la efectividad de tus hechizos de sanación. |
Mago
Arcano
| Nivel | Classic Era | Forever | Qué hace en Forever (rango 1) |
|---|---|---|---|
| 1 | Misiles Arcanos mejorados | Da a tu hechizo Misiles Arcanos un 20% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño, y un 14% a tus hechizos Explosión Arcana y Cólera Arcana. | |
| 1 | Mismo talento, efecto distinto | Aumenta un 1% tu probabilidad de golpear con hechizos Arcanos. | |
| 3 | Armonización mágica | Aumenta 3 m el alcance de tus hechizos Arcanos. | |
| 3 | Deflagración Arcana mejorada | Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Arcanos. | |
| 4 | Escudo de maná mejorado | Reduce un 17% la pérdida de maná por punto de daño recibido cuando tu hechizo Escudo de maná está activo y aumenta un 25% las resistencias otorgadas por tu hechizo Armadura de mago. | |
| 4 | Mismo talento, efecto distinto | Tu Contrahechizo también silenciará al objetivo durante 2 s. | |
| 5 | Mismo talento, efecto distinto | Aumenta un 2% tu intelecto y un 20% el bonus de daño crítico de tus hechizos Arcanos. | |
| 7 | Mismo talento, efecto distinto | Durante los siguientes 15 s, tus hechizos infligen un 30% más de daño y cuestan un 30% más de maná. |
Fuego
| Nivel | Classic Era | Forever | Qué hace en Forever (rango 1) |
|---|---|---|---|
| 1 | Bola de Fuego mejorada | Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Bola de Fuego, Descarga de Pirofrío y Cólera Arcana. | |
| 2 | Mismo talento, efecto distinto | Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión de Fuego en -1 s y su alcance aumenta 8 m. | |
| 3 | Incinerar | Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión de Fuego, Lanza de hielo, Explosión Arcana y Chamuscar. | |
| 4 | Mismo talento, efecto distinto | Tu hechizo Chamuscar tiene un 33% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de Fuego, lo que aumenta un 3% todo el daño de Fuego que infliges al objetivo durante 30 s. Se acumula hasta 5 veces. | |
| 6 | Mismo talento, efecto distinto | Aumenta el daño causado con tus hechizos de Fuego en un 1% por cada uno de tus efectos de Fuego en el objetivo, hasta un aumento máximo del 4%. Los efectos que combinan varias escuelas de magia no cuentan. |
Escarcha
| Nivel | Classic Era | Forever | Qué hace en Forever (rango 1) |
|---|---|---|---|
| 1 | Enfoque elemental | Mejora un 2% tu probabilidad de golpear con todos los hechizos. | |
| 1 | Mismo talento, efecto distinto | Aumenta un 15% la armadura y las resistencias otorgadas por tus hechizos Armadura de Escarcha y Armadura de hielo. Además, otorga a tu Resguardo contra la Escarcha un 10% de probabilidad de eludir el hechizo de daño resguardado y aumenta un 10% la cantidad abs | |
| 3 | Mismo talento, efecto distinto | Termina el tiempo de reutilización restante de todos tus otros hechizos de Escarcha. | |
| 6 | Mismo talento, efecto distinto | Otorga a tus hechizos Lanza de hielo potenciados con Descarga de Escarcha y Dedos de Escarcha un 20% de probabilidad de aplicar Escalofrío invernal, lo que aumenta un 20% el daño recibido por el objetivo de tu siguiente Cono de frío y obtiene un 7% adicional d | |
| 7 | Mismo talento, efecto distinto | Te protege con un escudo que absorbe 431 p. de daño y aumenta un 15% tu daño de Escarcha durante 1 min. Mientras tengas la protección, tu daño de Escarcha aumenta un 5% más y no pierdes tiempo de lanzamiento por recibir daño. |
Brujo
Aflicción
| Nivel | Classic Era | Forever | Qué hace en Forever (rango 1) |
|---|---|---|---|
| 1 | Mismo talento, efecto distinto | Aumenta un 1% tu probabilidad de golpear y reduce un 4% toda la amenaza que generas. | |
| 1 | Mismo talento, efecto distinto | Reduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción y aumenta un 2% el daño que inflige. | |
| 2 | Drenar vida mejorado | Aumenta el daño infligido o la salud drenada por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar un 4% por cada efecto de aflicción en el objetivo, hasta un máximo de un 12%. | |
| 2 | Drenar alma mejorado | #18213 | La casilla conserva el id del hechizo de Classic, pero el cliente de Forever no tiene nombre ni texto para él. |
| 3 | Maldición de agonía mejorada | Aumenta un 5% el daño infligido por tu Terror de agonía. | |
| 3 | Mismo talento, efecto distinto | Da a tus hechizos Drenar vida, Drenar maná, Drenar alma y Arruinar un 23% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño. | |
| 4 | Drenar maná mejorado | #17864 | La casilla conserva el id del hechizo de Classic, pero el cliente de Forever no tiene nombre ni texto para él. |
| 7 | Pacto oscuro | #18220 | La casilla conserva el id del hechizo de Classic, pero el cliente de Forever no tiene nombre ni texto para él. |
Demonología
| Nivel | Classic Era | Forever | Qué hace en Forever (rango 1) |
|---|---|---|---|
| 1 | Mismo talento, efecto distinto | Aumenta tu aguante total un 3%. | |
| 2 | Intelecto vil | Aumenta un 5% tu maná máximo y un 5% la salud y el maná máximos de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago. | |
| 2 | Mismo talento, efecto distinto | Aumenta un 20% la salud transferida por tu hechizo Cauce de salud, reduce un 15% su coste de salud y reduce un 50% la generación de amenaza de tu hechizo Cauce de salud. Permite utilizar Cauce de salud independientemente de la salud de tu demonio. | |
| 3 | Aguante vil | #18748 | La casilla conserva el id del hechizo de Classic, pero el cliente de Forever no tiene nombre ni texto para él. |
| 5 | Mismo talento, efecto distinto | Cuando se activa, sacrifica a tu demonio invocado para mejorar el aspecto opuesto de tu poder, lo que te otorga un efecto que dura 2 h. El efecto se cancela si se invoca a cualquier demonio. Diablillo: Aumenta un 15% tu daño de las Sombras. Abisario: Restaura |
Destrucción
| Nivel | Classic Era | Forever | Qué hace en Forever (rango 1) |
|---|---|---|---|
| 1 | Mismo talento, efecto distinto | Los golpes críticos de tu Descarga de las Sombras aumentan un 4% el daño de las Sombras que infligen tus ataques al objetivo durante 12 s. | |
| 2 | Mismo talento, efecto distinto | Aumenta un 10% el daño inicial de tu hechizo Inmolar y, además, Conflagrar tiene un 20% de probabilidades de atontar al objetivo, lo que reduce un 50% su velocidad de movimiento durante 5 s. | |
| 4 | Dolor abrasador mejorado | Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Dolor abrasador y un 3% el daño infligido por todos tus hechizos de Destrucción. | |
| 4 | Mismo talento, efecto distinto | Da a tus hechizos de Destrucción un 23% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño. | |
| 5 | Piroclasma | Tus golpes críticos no periódicos con tus hechizos de Fuego aumentan un 10% el daño de las Sombras que infliges durante 3 s, y tus golpes críticos no periódicos con tus hechizos de las Sombras aumentan un 10% el daño de Fuego que infliges durante 3 s. | |
| 6 | Mismo talento, efecto distinto | Aumenta un 10% el daño infligido por tus hechizos de Fuego y reduce -0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Dolor abrasador. |
Druida
Equilibrio
| Nivel | Classic Era | Forever | Qué hace en Forever (rango 1) |
|---|---|---|---|
| 1 | Gracia de la Naturaleza mejorada | Aumenta en 1 el número máximo de objetivos a los que puede afectar Raíces enredadoras. | |
| 1 | Mismo talento, efecto distinto | Cuando el taumaturgo reciba 1 ataque cuerpo a cuerpo, se aplicará Raíces enredadoras (rango 1) al atacante. Se puede lanzar mientras se está en otra forma. Dura 45 s. | |
| 2 | Mismo talento, efecto distinto | Aumenta un 25% el daño infligido por tu hechizo Raíces enredadoras, y sus víctimas pueden recibir hasta un 25% más de daño sin que se interrumpa su efecto. | |
| 3 | Mismo talento, efecto distinto | Existe la posibilidad de que tus hechizos y ataques te otorguen Lanzamiento libre, lo que reduce un 100% el coste de maná, ira o energía de tu siguiente hechizo de daño o sanación, o facultad de ataque. Lanzamiento libre no se consume al lanzar Cólera u otros | |
| 3 | Mismo talento, efecto distinto | Aumenta un 10% el alcance de tus hechizos de Equilibrio ofensivos y un 2% la probabilidad de golpear. | |
| 5 | Mismo talento, efecto distinto | Todos los golpes críticos con hechizos no periódicos te conceden una bendición de la Naturaleza, que aumenta tu velocidad de lanzamiento de hechizos y reduce tu tiempo de reutilización global un 10% durante 3 s. | |
| 5 | Mismo talento, efecto distinto | Reduce un 8% el coste de maná de tus hechizos de daño. | |
| 7 | Mismo talento, efecto distinto | Adopta la forma de lechúcico lunar, lo que aumenta la probabilidad de que se active |
Combate feral
| Nivel | Classic Era | Forever | Qué hace en Forever (rango 1) |
|---|---|---|---|
| 2 | Mismo talento, efecto distinto | Aumenta un 10% el daño infligido por tu facultad Flagelo y reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte mientras acechas como si tuvieras 1 nivel más. | |
| 2 | Mismo talento, efecto distinto | Mientras estás en forma de oso, oso temible, felina o de lechúcico lunar, obtienes 1 p. de armadura base adicional por nivel y 0.67 p. de armadura base por cada punto de habilidad de defensa cinco veces superior a tu nivel. Esta cantidad se incrementará aún má | |
| 3 | Rapidez felina | Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento y un 2% tu probabilidad de esquivar mientras estás en forma felina. | |
| 3 | Carga feral | Cargas contra un objetivo, lo que lo inmoviliza e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 4 s. | |
| 4 | Triturar mejorado | Reduce 6 p. el coste de energía de tu facultad Triturar y -1 p. el coste de ira de tu facultad Lacerar. | |
| 4 | Furia primigenia | Te da un 50% de probabilidad de obtener 5 p. más de ira cada vez que asestas un golpe crítico en forma de oso o de oso temible. Además, los golpes críticos no periódicos de facultades de la forma felina que generan puntos de combo tienen un 50% de probabilidad | |
| 4 | #16952 | La casilla conserva el id del hechizo de Classic, pero el cliente de Forever no tiene nombre ni texto para él. | |
| 5 | Fuego feérico (feral) | #16857 | La casilla conserva el id del hechizo de Classic, pero el cliente de Forever no tiene nombre ni texto para él. |
Recuperación
| Nivel | Classic Era | Forever | Qué hace en Forever (rango 1) |
|---|---|---|---|
| 1 | Mismo talento, efecto distinto | Te da un 20% de probabilidad de obtener 10 p. de ira cuando adoptas la forma de oso o la forma de oso nefasto. Cuando adoptas la forma felina, recuperas un 20% de la energía que tenías la última vez que adoptaste la forma felina, y 2 p. más de energía por cada | |
| 2 | Toque curativo mejorado | Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y Crecimiento salvaje y aumenta un 2% todo el daño que infliges. | |
| 2 | Mismo talento, efecto distinto | Da a tus hechizos Arcanos y de Naturaleza un 14% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño. | |
| 5 | Mismo talento, efecto distinto | Reduce un 50% la amenaza causada por Tranquilidad y un 30% su tiempo de reutilización. | |
| 7 | Mismo talento, efecto distinto | Sana al instante a un objetivo con un efecto activo de Rejuvenecimiento o de Recrecimiento tuyo una cantidad equivalente a la duración total del efecto periódico del hechizo consumido. |
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