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Vicio de malla de Guardia de sangre
Vicio de malla de Guardia de sangre
Se liga al recogerlo
ManosMalla
242 Armadura
+15 Aguante
+9 Intelecto
Equipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico un 1,0%.
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de hechizos y efectos mágicos hasta 13 p.
Requiere nivel 60
Precio de venta: 1o 1p 57c
Nivel de objeto 66
| Atributo | Vicio de malla de Guardia de sangre | Comparar con | Diferencia |
|---|---|---|---|
| Armadura | 242 | 0 | -242 |
| Aguante | 15 | 0 | -15 |
| Intelecto | 9 | 0 | -9 |
| Crítico | 14 | 0 | -14 |
| Poder con hechizos | 13 | 0 | -13 |
| Nivel de objeto | 66 | 0 | -66 |
Los números no lo son todo: revisa también clase, nivel y efectos especiales.