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Yelmo de anillas de mariscal de campo
Yelmo de anillas de mariscal de campo
Se liga al recogerlo
CabezaMalla
382 Armadura
+34 Agilidad
+28 Aguante
+12 Intelecto
+50 de armadura
Equipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico un 1,0%.
Requiere nivel 60
Precio de venta: 2o 91p 17c
Nivel de objeto 74
| Atributo | Yelmo de anillas de mariscal de campo | Comparar con | Diferencia |
|---|---|---|---|
| Armadura | 382 | 0 | -382 |
| Aguante | 28 | 0 | -28 |
| Agilidad | 34 | 0 | -34 |
| Intelecto | 12 | 0 | -12 |
| Armadura adicional | 50 | 0 | -50 |
| Crítico | 14 | 0 | -14 |
| Nivel de objeto | 74 | 0 | -74 |
Los números no lo son todo: revisa también clase, nivel y efectos especiales.