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Guantes de seda de mariscal
Guantes de seda de mariscal
Se liga al recogerlo
ManosTela
68 Armadura
+22 Aguante
+12 Intelecto
+5 Espíritu
+40 de armadura
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de hechizos y efectos mágicos hasta 27 p.
Requiere nivel 60
Precio de venta: 1o 18p 7c
Nivel de objeto 71
AtributoGuantes de seda de mariscalComparar conDiferencia
Armadura680-68
Aguante220-22
Intelecto120-12
Espíritu50-5
Armadura adicional400-40
Poder con hechizos270-27
Nivel de objeto710-71

Los números no lo son todo: revisa también clase, nivel y efectos especiales.