Маг: обзор класса
Маг это классическая стеклянная пушка: высокий урон издалека, сильный контроль над врагами и куча удобств вроде сотворённой еды и воды и телепортов в столицы.
Коротко
| Роли | Магический урон издалека |
| Ресурс | Мана |
| Броня | Ткань |
| Сложность | Легко начать, требует хорошей позиции |
| Калькулятор талантов | Таланты мага |
Кто может быть магом
Клиент Forever даёт мага человеку, гному и небеснорожденным из Высшего ордена за Альянс и нежити, троллю и орку за Орду. Орки-маги и маги-небеснорожденные это новинка по сравнению с оригинальной игрой.
Как играется класс
Маги убивают издалека и не дают врагам добежать: Кольцо льда сковывает всех рядом, Превращение выключает одного врага из боя, Скачок переносит тебя в сторону. Еду и воду ты сотворяешь сам, что сильно экономит деньги на прокачке, а позже учишься телепортироваться и открывать порталы для других. Заклинания по площади вроде Снежной бури и Чародейского взрыва делают магов самыми быстрыми в убийстве больших групп слабых мобов.
Ветки талантов
Тайная магия про ману и чистую мощь. В конце
Мощь тайной магии: рывок урона за более дорогую ману, ярусом ниже
Магическая нестабильность.
Огонь это ветка больших критов. Верхний талант
Возгорание накапливает шанс крита для заклинаний огня, а в Forever
Сила огня растёт от числа твоих огненных эффектов на цели.
Лед это ветка контроля, обычный выбор для прокачки и ветка, которая сильнее всего изменилась в Forever. В конце
Ледяная преграда: щит, который теперь ещё и повышает урон льдом, пока держится, а в клиенте есть
Ледяные пальцы и
Ледяное копье, на которых строятся таланты Льда вроде
Зимней стужи. Какая ветка сильнее после переделки, мы ещё проверяем в игре.
Прокачка
Качайся во Льду. Ледяная стрела замедляет цель, так что большинство мобов до тебя не добегает, а если добежал, Кольцо льда и шаг назад. С двадцатых уровней быстрее всего собирать несколько мобов и убивать их заклинаниями по площади, но тут нужна аккуратность: одна ошибка, и в ткани ты умираешь.
В группе
Твоя работа это урон, Превращение на цель, которую не держит танк, и еда с водой для всех. Следи за угрозой, особенно с заклинаниями по площади, и держи Чародейский интеллект на заклинателях группы.
Сильные и слабые стороны
- Сильные: высокий урон, лучший урон по площади на прокачке, бесплатная еда и вода, порталы.
- Слабые: тканевая броня и мало здоровья, всё держится на дистанции, в долгих боях кончается мана.
Расы и таланты взяты из файлов клиента Forever (сборка 1.60.1.70790), советы по игре пока опираются на оригинальную игру и будут сверены с изменениями Forever.