Маг: обзор класса

Патч 1.60Обновлено 5 нояб. 2026 г.2 мин чтения

Маг это классическая стеклянная пушка: высокий урон издалека, сильный контроль над врагами и куча удобств вроде сотворённой еды и воды и телепортов в столицы.

Коротко

Роли Магический урон издалека
Ресурс Мана
Броня Ткань
Сложность Легко начать, требует хорошей позиции
Калькулятор талантов Таланты мага

Кто может быть магом

Клиент Forever даёт мага человеку, гному и небеснорожденным из Высшего ордена за Альянс и нежити, троллю и орку за Орду. Орки-маги и маги-небеснорожденные это новинка по сравнению с оригинальной игрой.

Как играется класс

Маги убивают издалека и не дают врагам добежать: Кольцо льда сковывает всех рядом, Превращение выключает одного врага из боя, Скачок переносит тебя в сторону. Еду и воду ты сотворяешь сам, что сильно экономит деньги на прокачке, а позже учишься телепортироваться и открывать порталы для других. Заклинания по площади вроде Снежной бури и Чародейского взрыва делают магов самыми быстрыми в убийстве больших групп слабых мобов.

Ветки талантов

Тайная магия про ману и чистую мощь. В конце Мощь тайной магии: рывок урона за более дорогую ману, ярусом ниже Магическая нестабильность.

Огонь это ветка больших критов. Верхний талант Возгорание накапливает шанс крита для заклинаний огня, а в Forever Сила огня растёт от числа твоих огненных эффектов на цели.

Лед это ветка контроля, обычный выбор для прокачки и ветка, которая сильнее всего изменилась в Forever. В конце Ледяная преграда: щит, который теперь ещё и повышает урон льдом, пока держится, а в клиенте есть Ледяные пальцы и Ледяное копье, на которых строятся таланты Льда вроде Зимней стужи. Какая ветка сильнее после переделки, мы ещё проверяем в игре.

Прокачка

Качайся во Льду. Ледяная стрела замедляет цель, так что большинство мобов до тебя не добегает, а если добежал, Кольцо льда и шаг назад. С двадцатых уровней быстрее всего собирать несколько мобов и убивать их заклинаниями по площади, но тут нужна аккуратность: одна ошибка, и в ткани ты умираешь.

В группе

Твоя работа это урон, Превращение на цель, которую не держит танк, и еда с водой для всех. Следи за угрозой, особенно с заклинаниями по площади, и держи Чародейский интеллект на заклинателях группы.

Сильные и слабые стороны

  • Сильные: высокий урон, лучший урон по площади на прокачке, бесплатная еда и вода, порталы.
  • Слабые: тканевая броня и мало здоровья, всё держится на дистанции, в долгих боях кончается мана.

Расы и таланты взяты из файлов клиента Forever (сборка 1.60.1.70790), советы по игре пока опираются на оригинальную игру и будут сверены с изменениями Forever.

Что дальше