Тир-лист прокачки: какой класс быстрее качается в одиночку

Патч 1.60Обновлено 5 нояб. 2026 г.2 мин чтения

Этот список ранжирует классы по тому, насколько быстро и безопасно они качаются в одиночку. Он построен на том, что умеет каждый класс: питомцы, лечение, контроль, простой между боями и зависимость от экипировки. Это не замер гонки до 60, а Forever изменил несколько классов, так что считай его ориентиром, а не приговором. До 60 доходит любой класс; разница в часах и смертях, а не в возможно и невозможно.

Рейтинги урона, танков и лекарей для Forever мы пока не публикуем. Они зависят от результатов рейдов, которых до открытия рейдов нет, и любой рейтинг сейчас был бы догадкой.

Тиры

Тир Классы
S Охотник, Чернокнижник
A Маг, Друид, Шаман
B Паладин, Разбойник, Жрец
C Воин

S: быстрее и безопаснее всех

Охотник. Питомец танкует, пока ты стреляешь, так что урона почти не получаешь и редко останавливаешься поесть. Притвориться мертвым вытаскивает из неудачных пулов. Расходы только на боеприпасы и еду для питомца. Прокачка охотника

Чернокнижник. Демон Бездны танкует, урон со временем позволяет раньше браться за следующего врага, а Жизнеотвод с Похищением жизни сводят простой почти к нулю. Прокачка чернокнижника

A: быстро, если немного аккуратно

Маг. Бесплатная еда и вода экономят деньги и время, а с двадцатых прокачка по площади с Кольцом льда и Снежной бурей это самый быстрый опыт в игре. И самый простой способ умереть в ткани, если пул пошёл не так. Прокачка мага

Друид. Медведь для безопасности, кошка для скорости, лечение между боями и походный облик с 30 делают друида быстрым и живучим. Прокачка друида

Шаман. Своё лечение, шоки и Неистовство ветра с 30 делают Совершенствование сильным. В Forever двуручники ждут таланта на 20, а первые тотемы требуют подготовки. Прокачка шамана

B: ровно

Паладин. Почти не умирает благодаря латам, лечению и пузырю неуязвимости, но убивает медленно, особенно до Печати повиновения на 20. Прокачка паладина

Разбойник. Незаметность позволяет обходить врагов и выбирать бои, урон высокий, но лечения нет, а бои против двоих рискованны. Прокачка разбойника

Жрец. Медленно в начале, нормально с двадцатых с Пыткой разума и Захватом духа и удобно после Облика Тьмы. Жезл очень важен. Прокачка жреца

C: медленно в одиночку, отлично в группе

Воин. Каждый бой начинает без ярости, своего лечения нет, многое зависит от оружия, так что в одиночку качаться медленно и с простоем. С лекарем рядом он становится одним из самых быстрых. Прокачка воина

Что меняет порядок

  • Группа. В группе воины и паладины поднимаются выше, а охотники теряют часть преимущества.
  • Экипировка. Классы ближнего боя получают от хорошего оружия больше, чем заклинатели от хорошего посоха.
  • Опыт. Игрок, который хорошо знает свой класс, прокачается на нём быстрее, чем на классе выше по списку.

Основано на инструментах классов в клиенте Forever (сборка 1.60.1.70790) и оригинальной игре. Пересмотрим, когда игроки расскажут о своём времени прокачки в Forever.

Что дальше